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所谓的虚拟现实、虚拟现实、个人电脑虚拟现实和移动虚拟现实之间的竞争,就是大厂商在“改变模式”中的竞争。到2016年底,这部剧的所有演员终于到场了,无论他们是全力以赴的老家庭,还是边走边看的新富,无论他们是全力以赴还是边走边看。
本文经虚拟价值理论(微信号:虚拟价值)授权,由我黑马出版。
2016年,facebook、英特尔、微软、htc、valve、索尼、三星、amd和虚幻都在努力。他们有一个共同点:他们都是沮丧的公司,没有抓住移动互联网领域的机会。
看看谷歌、苹果、高通、mtk等等。,并在看到前面大制造商的努力后,继续遵循紧迫的策略。
虚拟现实、增强现实、个人电脑虚拟现实和移动虚拟现实的竞争实际上是大厂商在改变模式上的竞争,这是一场改变他们目前不利市场的持久战。
虚拟现实和增强现实是他们的工具。
那么,在这场重建生产力、生产关系和生产手段的斗争中,大公司在扮演什么角色呢?谁在带头?
amd图形事业部技术解决方案总监褚汉进将分享:关于2016年,他看到了大工厂模式的争议。
Chuhanjin
amd图形事业部技术解决方案总监
一个迷失的巨人和一个移动暴发户之间的战争
让我们首先回顾一下虚拟现实领域主要制造商的进入顺序:
Facebook首先带着oculus和三星进入市场,拉开了帷幕;
阀门和htc随后开发了vive;
然后索尼用ps vr进入;
然后微软将全息透镜引入游戏,并从增强现实切入虚拟现实。10月,它发布了自己的个人电脑虚拟现实;;
硬件制造商:如英特尔(大量发布合金mr解决方案)和amd的跟进;
与此同时,谷歌断断续续地从纸板升级为白日梦(注:谷歌的进入姿态显然是行走和观看,远不如当年推动安卓彻底。路线图、代码、商店和合作伙伴都同时推出);
苹果一直是风雨交加,但它仍然不知道到底是怎么回事;
高通将vuforia出售给ptc,并宣布从与微软联手和收购恩智浦的角度出发,以低调的方式进入更大的智能领域。在此期间,许多一体机产品使用了他们的芯片。
至此,所有影响世界终端格局的行业大佬基本上都进入了市场。
随后,虚幻引擎和统一开始在虚拟现实服务中发挥重要作用。但显然,虚幻更强大。Unity更加关注移动市场。
随着这两个引擎的步伐,游戏公司相继推出了虚拟现实游戏。
然而,中国的大制造商和移动电话公司在大喊大叫和召开新闻发布会,而且没有下雨。国内游戏公司没有改变。
我相信你可以看到上面提到的facebook、英特尔、微软、htc、valve、索尼、三星、amd和虚幻有一个共同点:他们都是没能抓住移动互联网领域机会的公司。
Facebook在移动领域没有任何优势,移动社交网络是在ios或安卓平台上,技术路线没有发言权。
三星手机卖得很好,但芯片和手机软件不是他们自己的,这远非成功。
阀门的蒸汽游戏平台上有手机游戏吗?
虚幻也不是移动平台的主导。
看看谷歌、苹果、高通、mtk等等。,并在看到前面大制造商的努力后,继续遵循紧迫的策略。
不难看出。所谓的虚拟现实、虚拟现实、个人电脑虚拟现实和移动虚拟现实之间的竞争,实际上是大厂商在改变模式上的竞争,是改变目前不利市场的持久斗争。
落后的巨人不愿意被暴发户压迫,暴发户试图保持他们的既得利益,并不得不限制他们来抵制巨人的承认。
这是一场试图重建生产力(新技术平台)、生产关系(开发者和消费者之间的管道趋势)和生产材料(应用程序、内容和用户)的斗争。人工智能和大数据在此时提供了强大的生产工具,而vr/ar就是这种生产工具的具体体现。新生产工具的出现一直是积累和进化的结果,这也是虚拟现实/现实积累的体现。
回到现在,我们可以了解一些大工厂当前的现象和许多行为。
例如:
为什么脸书如此激进?为什么谷歌不着急?
毕竟,那些保住国家的人不愿意改变。
在分析了很多并谈论了2016年之后,争论这是否是虚拟现实的第一年似乎是没有意义的。
值得注意的是,2016年后,这家大工厂的实力得到了体现。
对我们来说,无论我们是全力以赴还是边走边看,所有的演员都会到场,戏就要开始了。
这里,应该特别提到微软,它终于在2016年底进入市场。
我认为,经过两年的改革开放,微软已经起死回生,这次它比以前更强大、更聪明了。
经过七年的人工智能技术,它最终体现在全息透镜上。
但是微软意识到ar技术仍然远非所有人所期望的。我该怎么办?
因此,由内而外的slam被用作虚拟现实跟踪,一个开放版本的个人电脑虚拟现实被生产出来,售价为299美元。太神奇了。
请记住,win10是统一的,帮助它构建平台的盟友也加入了进来。你在问谁?英特尔。
但这一次,微软留下了一只手。获得高通(2017年winhec宣布win10在2017年支持arm)。也有盟友帮助它销售和建立生态系统(win10 app store+azure)。谁?戴尔、惠普、华硕、联想和宏碁等传统兄弟。
这些兄弟规模庞大,资源丰富,他们都指望温特尔指点迷津。
现在,wintel推出了pc vr和mr,这为这些迷失在移动时代的兄弟们打开了一个新的市场。我不知道微软是否会扼杀一次东山再起,重新占领移动市场。
换句话说,就是微软和英特尔。像谷歌和脸书这样的年轻人仍然不可靠!
当然,我个人认为,微软以slam为定位模式的pc vr的出现,将成为公众所遵循的事实标准和vr头盔形式的分水岭。虽然技术的准确性和速度需要提高,但这不会阻碍其可持续发展。
中国的很多头盔都将按照这个标准复制。基于房间尺度的头盔将成为特定应用的工业形式。
移动和个人电脑虚拟现实将在2017年合并,许多制造商将在它们之间进行创新。更多形式的内容将会出现,新的游戏开发模式将会出现。
虚拟体验商店的命运与虚拟电影的机遇
在这一部分,谈谈虚拟现实离线体验商店和虚拟现实电影的发展趋势。
仙霞虚拟体验店
就个人而言,对于主要使用体验商店的制造商来说,这是非常危险的。
我自己对体验商店并不乐观。虚拟现实体验只是一个暂时的产品。实质上,由大制造商驱动的虚拟现实是一种更深层次的信息交换技术。
什么是经验?这是一种非标准且短暂的感知方式。人们如何重用它?
而且,技术还很不成熟,vr/ar技术成熟后的体验不是一种体验,而是一种生活方式,就像现在的电影一样。
虚拟现实何时面对b和c的问题仍然没有答案,但是不要忘记,当所有的大制造商开始在这里发挥他们的力量时,技术成熟还不算太晚。
主宰个人电脑和移动设备的人,用各种各样的武器,需求将被创造出来。
人们的需求有两种属性:
●需求强劲
手机是强烈需求的革命,而后来移动互联网是这种强烈需求的再创造,使手机功能本身被削弱。
低习惯属性改变
如果你周围所有帮助你生活的工具(记住,工具基本上是由大制造商创造的)都是以vr/ar为中心创造的,你也会改变。
人是容易改变的。不要拿自己做例子,而是拿你的下一代和你做比较。
你应该记住的另一件事是娱乐才是真理。我们都知道这一点。
虚拟现实电影
虚拟现实电影将是一种新的媒体(不仅仅是体验),它将推动电影的技术革命(360度全动态视频只是虚拟现实电影的一种非常基本的形式)。这对中国电影人来说可能是一个机会。
虚拟现实电影在很长一段时间内不会取代电影,但会与电影共存。
据估计,未来每一部大片都会有一个虚拟现实版本。让我们去看看吧,就在2017年。
技术改变生活,技术应该为人类服务。我要向我们的虚拟现实/虚拟现实企业家致敬,并期待虚拟现实/虚拟现实在2017年继续精彩!