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今天下午,主题为“融合共生,开启泛娱乐自由新生态”的中国国际数字娱乐产业大会圆满落幕。会上所有游戏行业的领导都表达了对游戏行业当前发展的担忧和想象,并分享了他们的下一步商业计划。
网易丁磊:游戏的工匠之道
丁磊一开始就驳斥了冬季游戏理论。网易游戏能够从终端游戏时代到手机游戏时代取得持续的成功,有赖于工匠精神。他认为,跨境合作的主导因素不是资本和投机,而是具有相同精神的工匠精神。资本和投机不能主宰跨境交易。任何摩擦热点和越界的行为都是流氓行为。讲故事只会给市场带来伤害和对玩家的不信任。希望业内人士通过共同的创意、价值观和品质,共同打造一个健康良性的跨境合作空空间。丁磊还透露,下个月他将与美国著名vr公司达成深度合作。
腾讯游戏:泛娱乐:让所有的人才不失望
高丽说,腾讯是泛娱乐概念的先驱。腾讯联系了几个小生态圈,包括影视、文学、游戏和动画,最终形成了一个大生态圈。腾讯的泛娱乐战略首先是纵向的,然后是横向的。垂直是指在游戏、影视、动画等领域创造一个繁荣的小生态。,然后水平链接。她认为,电子竞技领域可能成为新知识产权的潜在来源,而中国的二级群体拥有巨大的能量。腾讯影业继续发挥其实力,影片名单包括天涯岳明刀、大奖赛等作品。
完美世界张云帆:知识产权引力波贯穿新生态
游戏产业的发展呈现三个方向:1 .全球化,这表现在移动时代、电子竞技的发展和跨平台的全球化。2.电子竞技,表现在产品和竞争的全球化、直播平台的兴起以及玩家对公平竞争的偏好。3.质量,包括ip质量、R&D质量和运营质量。
蓝港互动王峰:蓝港的生存之道
王峰认为,玩游戏需要长期积累,不断投资,培养人才,不要忘记你的主动心态。他还分享了蓝港的下一步计划:1 .将手机游戏的能量投入到内部团队的建立中;2.阴影,扩散和旅行可以整合;继续探索家庭游戏和娱乐机器市场。目前,蓝港已在旧金山、中国台北和韩国首尔设立了分支机构。
龙图游戏杨胜辉:用户体验促进“颠覆性创新”
杨胜辉说,游戏行业是一场移动战争,没有固定的位置。产品形式和硬件平台都需要不断探索。下一代产品仍可能从用户体验开始,不考虑短期收入数据,但主要取决于用户体验。综合实力的积累和产品经验深度的控制将显示出竞争力。杨胜辉谈到了用户体验,并认为市场不再允许在特别细分的领域进行创新。在你认为最有价值的产品上投入更多的投资,最大化用户体验。在R&D的投资费用可能会增加,但产品将具有长期的生命力。
微软Xbox 360谢:超越主机一代,打破游戏界限
谢透露,1700多家中国游戏开发商已经在win10上发布了游戏和应用程序;700家中国游戏公司和开发者加入了微软idxbox80家中国游戏公司和开发商获得了微软全球游戏发行资格。微软将为玩家带来xbox历史上最强大的跨平台游戏,并将在今年和明年在中国推出一些3a级的杰作。每个人都在谈论电影和游戏之间的联系。光环(halo)和量子碎裂做得很好。我的世界电影将很快接受采访。所有这些入侵防御系统都有一个强大的生态系统,但是游戏就是电影,电影就是游戏。“天蝎计划”,xbox下一代更重要的产品,正在紧张的研发中。根据宣传片,这是一个“无边界”的主机,可以给玩家带来真正的4k和vr体验。
暴雪娱乐郑宏生:暴雪看到了娱乐和跨境合作
郑宏生表示,暴雪基于游戏的核心价值观,兴趣是第一位的,其次是力求完美。所有暴雪游戏都充满了丰富的情节和故事,故事本身是整个游戏和整个ip的灵魂,这扩大了游戏的娱乐性,增加了玩家对暴雪的归属感。他还特别强调电子竞技和现场视频,为玩家和观众提供不同的娱乐体验。郑宏生希望合作伙伴能像暴雪一样有相似的信念和价值观,像暴雪一样珍惜自己的品牌。
艾奇艺徐伟峰:模式创新铸就核心竞争力
爱奇艺本身就是推动知识产权和提高知识产权价格的倡导者。在整个创作过程中,它创造了一个生态链,促进了视频游戏的互动,开辟了高质量知识产权的整个产业链,包括书籍、动画、卡通、游戏等。,这也使得艾奇艺在未来的ip孵化中衍生出了所有的含义。Iqiyi展示了现有的游戏模块,这些模块将根据主机和虚拟现实进行布局。