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7月28日至7月31日,2016年第14届中国国际园艺博览会在上海举行。今年,中国欢乐迎来了游戏的新时代,以泛娱乐为主题,覆盖了泛娱乐领域(包括影视、动画、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在中国国际数字娱乐产业大会(cdec)召开的同时,网易创始人兼首席执行官丁磊发表了主旨演讲。
在丁磊看来,网易游戏已经在国内外市场上一个接一个地夺得了畅销榜的榜首。我也在这次活动中看到影视娱乐行业有很多新朋友,这说明游戏行业不仅生机勃勃,而且更加多元化。凭借更多的想象力,空,网易游戏可以从终端游戏时代扩展到手机游戏时代,并获得出色的结果,这要归功于我们的工匠。
此外,丁磊说他将把暴雪的游戏体验奉献给游戏爱好者;将把游戏史上第二大卖家《我的世界》带入中国市场。在新兴领域,网易还将宣布一条与美国顶级虚拟现实内容公司相关的消息,并投资在北京、杭州和广州建立四个虚拟现实实验室。
在游戏、影视、文学和漫画领域,中国从来不缺少大师,更不用说投机的聪明人了。然而,在我们看来,任何在某个领域尝到了知识产权的甜头后迅速高调地扩张到其他领域的行为都是无赖。资本和投机不应主导跨境合作,但不同领域工匠的习惯因其共同的聪明才智、价值观和性格而相互吸引并走到一起,从而形成健康良性的跨境合作。
以下是这次演讲的记录:
亲爱的女士们,先生们,新老朋友们,你们好!
我很高兴再次来到这里与大家讨论当前的数字娱乐产业。上次我来的时候,已经有人叫杜友死了。一年前,有很多声音说手机游戏的冬天已经到来。有了这种声音,网易游戏在国内外市场上赢得了一个又一个畅销书排行榜的榜首。我也看到在影视娱乐行业有很多新朋友,这表明游戏行业不仅生活得很好,而且变得更加多样化,有了更多的想象力空.
网易游戏能够从终端游戏时代扩展到手机游戏时代,并且仍然取得优异的成绩,这得益于我们始终坚持以自主研发精品游戏为核心的工匠精神。每个网易玩家都是狂热的玩家,也是要求最高的玩家。我们经历了几乎偏执的细节调整,抛光每一个原始游戏产品。在每款游戏正式推出之前,我们将进行一次公司内部测试,并接受中国最严格的内部玩家审查。所有不感兴趣的游戏都将不经协商而退还。
我们有多伟大并不重要,重要的是我们不能容忍有缺陷的游戏产品在我们骨子里的释放。当我们玩游戏时,我们不看三个月能赚多少钱,而是关注一年后你在哪里,有多少玩家能赢得声誉和信任,有多少人会说你做得很好。
正是在这种价值观和愿景的指引下,我们为自己带来了世界顶尖的志同道合的工匠伙伴:在游戏领域,我们将暴雪的史诗游戏体验奉献给游戏爱好者;我们也得到了微软和魔江工作室的认可,并将把游戏史上第二大卖家《我的世界》带入中国市场,以充分激发玩家,尤其是青少年的创造力和想象力。在新兴领域,网易游戏作为谷歌遐想虚拟现实平台在中国唯一的第一个游戏内容合作伙伴,出现在谷歌全球开发者大会上。下个月,我们还将宣布一个与美国顶级虚拟现实内容公司相关的重大新闻。在北京、杭州和广州,我们投资数千万建立了四个虚拟现实实验室。与这些世界顶尖公司深入合作的原因不是因为我们的市场份额和我们在这些新兴领域的丰富经验,而是因为我们认同我们工匠的态度和价值观。
我们中国人从来不缺少游戏、影视、文学和漫画领域的大师,也从来不缺少投机的聪明人。然而,在我们看来,任何在某个领域尝到了知识产权的甜头后迅速高调地扩张到其他领域的行为都是无赖。找几个彼此不认识的人来讲故事,愚弄人们,宣布上亿美元来创造某些内容,而不需要任何实际的输入和输出。如果你幸运的话,你可以愚弄那些不知道真相的人,但你消费的是行业的声誉,你出售的是行业的信任,你留下的是被摧毁的市场和同行的蔑视。就像两个人在谈论结婚。如果他们仅仅因为钱而结婚,甚至买卖婚姻,他们中的大多数都会离婚,留下鸡毛和痛苦的父母。只有当男人和女人彼此性格兼容,理解和认可彼此的价值观,整个家庭才能幸福。
因此,资本和投机不应主导跨境合作,但不同领域的工匠的习惯因其共同的独创性、价值观和性格而相互吸引并走到一起,从而形成健康良性的跨境合作。
我们相信,在不同的领域,会有这样一群追求卓越的工匠。他们不只是迎合或迎合市场,而是根据自己独特的审美和敬业精神进行创新和创造,为市场带来许多影响深远的产品和作品。网易游戏期望与各个领域的工匠碰撞,擦出火花,雕刻内容,享受过程,分享成果。
最后,我祝愿会议圆满成功。谢谢大家!