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腾讯嘉年华tgc2016将于12月9日在成都开幕。

事实上,早在一个月前,腾讯就发布了tgc的概念海报。

从海报的内容来看,这是腾讯有意宣布的一些“大动作”。

可以说,海报中提到的“第五次出发”的概念,结合腾讯互动娱乐的四大业务:游戏、文学、电影和动画,让人猜测,这一大动作可能与腾讯互动娱乐的第五大业务有关。

通过新游展示决心?腾讯或将重心转入电竞行业

无论是游戏、文学、电影还是动画,腾讯互动娱乐的每一项业务发展都意味着相应领域将会有很大的变化。

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当人们在谈论它,讨论今年tgc的主题是什么的时候,腾讯昨天突然推出了一个moba游戏的悬念站。

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当你登录到悬念站,你会首先看到机械装置占据页面的中心位置。点击圆形机器边缘的五个按钮后,将播放一些音频信息,这可能是一些游戏的配音和这个游戏的英雄,更具体的游戏信息可能要到tgc日才会向公众发布。

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无论是dota2,暴风英雄,甚至是看先锋,我们可以看到,在当前的电子体育市场的主流风格总是离不开moba。

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对于自己熟悉的游戏行业,除了传奇联盟,腾讯一直在电子竞技领域进行多种布局。现在,随着这样一款moba游戏的突然发布,或许腾讯在电子竞技市场扮演主角的愿望已经慢慢显露出来了。

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随着竞技游戏的贡献越来越大,腾讯可能会试图给电子竞技业务更大的空运营空间。我们几天前猜测的第五个业务可能与这次新的巡演有关,甚至与腾讯的电子竞技布局有关。

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目前,全球电子竞技市场仍处于高速增长阶段。根据newzoo研究所的数据,2015年和2016年,全球电子竞技市场的增长率分别达到67.4%和42.6%。据估计,到2019年,全球电子竞技市场将达到10亿美元以上。

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竞技游戏已经成为腾讯游戏的主要游戏类型之一。就个人电脑游戏而言,传奇联盟和穿越火线长期以来一直是主流产品。根据今年早些时候的超级数据,传奇联盟以每月1.5亿美元的游戏利润排名世界第一。

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从玩家到玩家再到观众,产业链涵盖了从高端赛事到线上和线下系统,商业模式从官方包装玩家明星到网络红锚。一个高效的生态圈已经形成。

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这个系统甚至可以直接用于今天的移动电子竞技。

最近表现良好的“王者荣耀”和“cf手机游戏”等竞争类别为腾讯带来了巨大的流量和收入。今年第三季度,每日活跃用户也突破4000万,创下腾讯非休闲手机游戏的新纪录。

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腾讯在移动电子竞技大会上披露的数据显示,腾讯拥有1.7亿移动电子竞技用户,是中国最大的电子竞技用户群公司。

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与此同时,腾讯在把握这一事件方面可能比其他制造商做得更好。重要的是要知道举行离线活动会遇到很多困难和障碍。因为影响因素太多,任何一个参与者都有问题,这可能会带来不可忽视的后果。

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目前,在腾讯电子竞技下,有很多产品竞争系统,如传奇联盟、穿越火线、地下城与勇士、国际足联、荣耀之王等。在大型综合比赛方面,腾讯也有相对成熟的比赛系统,如tga、wgc、棋牌节等。

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项目、竞赛、物流和俱乐部保障、粉丝支持都是电子竞技稳步发展的保障,这也是腾讯目前的主要优势。

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如今,教育部批准了电子竞技专业,文化部成立了电子竞技分会,国家体育总局出面搭建平台,制定行业规范,甚至中央电视台也积极报道电子竞技,肯定行业发展。与过去几年相比,电子竞技的未来几乎是光明的。

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凭借强大的市场份额、相关的优惠政策以及一些越来越受重视的移动终端上的重磅产品,如果推出一些新的相关游戏产品来聚集玩家,电子竞技可能会通过这个tgc成为腾讯新一轮的主要布局。

来源:罗盘报中文网

标题:通过新游展示决心?腾讯或将重心转入电竞行业

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