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近年来,随着游戏产业的发展,虽然游戏产业整体增长趋于稳定,但竞争依然激烈。其中,R&D供应商两极分化,生产出成功产品的R&D企业成为市场的热门目标,R&D中小企业的生存环境面临挑战。在今年7月28日至31日在上海举行的第14届中国国际象棋大赛上,vr与游戏场的结合得到了很大的体现,但cj的主场比赛仍然是比赛。
今年上半年,市场竞争主要集中在手机游戏领域,游戏公司采取不同策略参与市场竞争。从产品层面来看,知识产权改编作品大幅增加,相对成熟的商业模式逐渐被探索出来,以促进市场收入的增长。作为中国欢乐今年的展商之一,在巴别塔时期,他带来了《古墓丽影》、《放开三国2》和《爱宠物》。
成立于2009年的巴别塔时代,以游戏研发和分销为基础,公司拥有一支550人的团队,已经在15个国家和地区分销手机游戏和网络游戏。用巴别塔时代的首席运营官王慧的话说,巴别塔是一个企业,它是作为一个团队成长起来的,产品是团队成熟的结果。
泛娱乐在游戏行业引起了激烈的争论。最近,瑞安被任命为巴别塔时代的首席内容官。选择明星是泛娱乐的新概念吗?对此,《巴别塔时报》的王慧·奇纳乔伊在接受Speedway.com采访时表示:“瑞安在娱乐行业的丰富资源,包括他对每个人的形象,一直都非常活跃和健康,他本人也非常热爱游戏,包括他也愿意在游戏领域探索更多。”此外,由于时间因素,节目往往是在拍摄间隙在瑞安沟通。”
在王慧看来,泛娱乐是一个大话题,对知识产权和泛娱乐的传统理解不是一个口头概念。能在市场和行业机会中抓住更多的东西,并付诸行动。这将需要一个漫长的准备过程,逐步放下损失,这将需要一个合适的机会脱颖而出。瑞安是首席娱乐官的事实是巴贝尔在泛娱乐行业长期布局的一个爆发点。后来的产品,包括《三国演义2》网络版,目前正在准备中。
对于在cj展示的三款游戏产品,王慧分别表示:
《古墓丽影》最初是基于与环瑞游戏的合作,R&D团队很喜欢ip。经过多年技术、艺术和策划团队的沉淀和积累,产品以游戏化的方式沉淀下来。
《三国演义1》在三年的发展过程中有很多产品的延伸和迭代,而《三国演义2》则是一个不同的表达,画面更加生动。这是一个独立角色的角色扮演游戏,会有伸展动作。基于我们在手机游戏行业多年的沉淀,整个产品的流畅性也有了很大的提高。对于巴别塔,我们也希望能够接触到不同类型的游戏和产品,从而满足用户对巴别塔中不同游戏类型的体验。
“爱宠物,萌芽和消失”是巴别塔时代独立开发和发行的一款淘汰游戏,产品种类丰富,包括很多喜欢轻松休闲游戏的用户。目前游戏产品种类繁多,用户从最初单一的产品集中逐渐被稀释和分散,而休闲游戏总是占据一席之地,积累更多的东西。
目前,网络游戏仍然无法摆脱依赖“流量”的运营模式。与其他细分市场相比,产品缺乏亮点,该市场利润下降,这促使许多企业在转型发展中更快地玩手机游戏。王慧还说,目前还没有计划建立一个网页旅游项目。话虽如此,他认为在目前的游戏市场中,每种游戏类型都有特定的用户,随着行业的发展,各种游戏类型的用户属性会变得更加清晰。不同类型的产品将使整个游戏产业结构更加立体和丰富。