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最近,博雅互动宣布了今年第三季度和第三季度的业绩。根据财务报告,博雅互动的净利润增长了45%,付费用户也同比增长了15.3%。并表示今后将继续拓展棋牌产品市场。

博雅互动Q3报:用户长15.3% 营收跌14.4%

前三个季度净利润增长了45%

前九个月实现收入约5.37亿元(下同),同比下降14.4%;手机游戏收入约为3.42亿元,同比下降7.1%;毛利约为3.42亿元,同比增长4.2%;归属于公司所有者的利润约为1.98亿元,同比增长45.2%;基本每股收益为29.22点,截至2016年9月30日的三个月收入约为1.857亿元,手机游戏收入约为123.6万元,较2015年同期的约109.3万元增长13.1%。网络游戏收入约62.1万元,手机游戏和网络游戏收入分别占总收入的66.6%和33.4%。

博雅互动Q3报:用户长15.3% 营收跌14.4%

在游戏产品方面,2016年第三季度,集团继续扩大棋牌产品组合,新产品覆盖国内外领域,致力于进一步占领细分市场,让用户可以选择更多游戏。同时,集团通过不懈的产品创新和改进,不断加强产品精细化和多元化经营,不断有效提高游戏质量。

博雅互动Q3报:用户长15.3% 营收跌14.4%

付费用户同比增长15.3%

从运营数据的表现来看,2016年第三季度的用户数量比第二季度有所增加。付费玩家的数量增加了15.3%,从2016年第二季度的约150万增加到2016年第三季度的约180万。每日活跃用户从2016年第二季度的约530万增加到2016年第三季度的550万,增幅为4.5%。每月活跃用户数量增加了1.7%,从2016年第二季度的约2210万增加到2016年第三季度的约2240万。

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博雅互动董事长、执行董事兼首席执行官张伟表示,博雅将始终专注于棋牌游戏领域,稳步前进,继续前进。博雅互动是中国在线象棋游戏开发商和运营商之一。集团员工总数约1000人,其中70%以上为技术人员。2016年建成的博雅国际扑克大赛网上选拔赛已经开始。此外,基于斗地主的竞技二打一扑克已正式成为国家认可的智力竞赛项目,博雅公司也获得了举办“全国竞技二打一锦标赛”的许可。

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来源:游戏产业频道。蓝鲸娱乐新浪微博:@蓝鲸娱乐官方微博;官方邮件:yule @ lanjinger。如果您有任何问题,请联系我们并直接留言。谢谢你。

来源:罗盘报中文网

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