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虚拟现实行业仍处于“等待风来”的阶段。少一些炒作,多一些诚意、时间和耐心来实现这个概念。
今年年初,世界著名的投资银行高盛(Goldman Sachs)将vr和ar称为下一代计算平台。在对这个行业给予高度评价后,他们还预测了未来十年的虚拟现实市场规模:到2025年,虚拟现实和虚拟现实的软硬件年销售额将达到800亿美元。如果电池和手机问题得到解决,年收入可达1820亿美元。尽管vr和ar仍然受到延迟、显示和隐私等基本问题的困扰,但年收入可达230亿美元。然而,最近几个月,尚未爆发的虚拟现实行业似乎迎来了一个寒冷的冬天。
虚拟现实产业遭遇寒冬
最近,国内的虚拟现实行业一直处于动荡之中,而暴风镜报也陷入了裁员的风暴之中。著名的米多娱乐、仲景视觉等。被发现拖欠。哈默科技公司的虚拟现实项目也被分解和拆分。
与此同时,著名的外国金融分析机构his去年预测htcvive将交付44万台。事实上,今年仅售出14万台。从大量的新闻报道中,我们可以看到虚拟现实市场正在趋于饱和,大量公司的出货量并没有达到预期。
风险资本向垂直投资的变化曲线也是衡量行业受欢迎程度的一个重要维度。根据美国数据公司cbinsights的数据,今年第二季度虚拟现实行业的风险投资金额较第一季度大幅下降。这些事件表明,虚拟现实行业正被市场看不起。
为什么虚拟现实在大规模普及之前就被大规模忽视了?
首先,国内虚拟现实初创企业缺乏突破核心技术的能力。因为虚拟现实头部显示技术本身非常复杂,所以制造一个好的产品实际上有一个很大的门槛。与国外巨头相比,国内企业在R&D层面的资金和人才投入存在较大差距。
其次,大多数虚拟现实设备甚至不能解决用户体验问题。由于缺乏核心技术的突破能力,长期以来一直存在着诸如屏幕窗口效应、眩晕等体验问题。这些非常严重的用户体验也导致行业无法培养一定数量的用户,这反过来又影响了行业和资本的投资。
此外,上市公司对虚拟现实概念的炒作使得政策加强了监管。由于虚拟现实行业的前景一度乐观,许多上市公司都将这一概念用于炒作。这也使得能够使上市公司产生高额溢价的虚拟现实受到监管当局的调查,一系列监管措施也影响了大量上市公司的投资行为。
前vr行业人士朱晨查表示:将vr head display定义为个人数字终端没有问题,但可以发现,它不能解决任何紧迫的需求,而且空厅仍有许多技术改进(就在这些空厅后面,它真的挡住了它)。
事实上,随着摩尔定律的逐渐消失,整个行业还没有找到能够支持下一代计算平台的革命性技术和应用场景。虚拟现实行业还处于等待风来的阶段,所以期望普通消费者在这个时候购买一个不满意的虚拟现实设备是不现实的。现阶段,虚拟现实行业应该减少概念炒作,脚踏实地地进行技术突破和内容制作,真正迎来行业的春天。