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据《中国游戏产业报告》数据显示,2016年上半年(1-6月),中国游戏用户数量达到4.89亿,游戏市场实际收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。

三类海外公司加速入局中国游戏市场 国内厂商莫要自乱阵脚

在各个细分市场,客户端游戏市场实际销售收入达到281亿元,同比增长5.2%;网络游戏市场实际销售收入达到100.6亿元,同比下降2.1%;中国手机游戏市场实际销售收入达到374.8亿元,同比增长79.1%。

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面对拥有数亿用户的中国游戏市场,国外厂商也加快了对大陆的游戏输出,其中有三类公司不得不引起国内游戏厂商的注意。

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1.海外游戏平台渗透独立/终端游戏市场

10月29日,valve在steam Store正式增加了微信支付功能,玩家可以直接点击“微信”选项扫描支付代码。从那时起,中国的蒸汽播放器可以像超市购物一样,使用微信购买购买直接购买。万圣节特辑刚刚过去,圣诞特辑正在向玩家的钱包招手。

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微信支付功能的增加将极大地提升中国玩家的购买力。在最近结束的虚拟社会开发商会议上,虚拟社会的数据显示,虚拟社会在亚洲的收入飙升了近500%,主要地区集中在中国、日本和韩国。2016年3月至5月,中国蒸汽用户数量猛增200万,玩家总数超过1000万,占全球蒸汽用户的5.6%,排名第三。以“gta5”为例,蒸汽平台在中国的销售份额为12%,在中国已售出约63万台,用户购买比例已经超过美国用户。

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与此同时,v公司已授权运营“dota2”和“cs:go to the perfect world”,这不仅增加了玩家数量,也让更多尚未接触到蒸汽的中国玩家发现了这个购买正版游戏的平台。许多dota2玩家说,当交易dota2珠宝时,他们发现在steam mall有很多便宜的游戏出售,于是开始了steam游戏生涯。

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Origin(由艺电所有)、uplay(由育碧所有)等平台也在慢慢打开中国市场,推出了许多游戏杰作,如《战地1》、《泰坦降临2》等最近发布的独家杰作,游戏中还增加了中文字幕或中文配音,以吸引中国玩家。

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与手机游戏相比,单机/网络游戏最大的优势在于它们不占用玩家的所有日常任务时间。他们想玩就玩,想走就走。一个玩家可以在短时间内体验几个游戏,这大大减少了不同游戏之间的竞争。

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第二:海外手机游戏cp参赛

中国超过300亿元的手机游戏市场也吸引了其他国家的大型手机游戏制造商。早在2010年,日本游戏制造商dena就在mainland China设立了分公司到上海旅游,并从日本国内的Eastward Animation批发了大量的动画游戏改编权,先后在中国推出了《圣斗士星矢:重生》、《帆船之王:远航》、《高达之战》、《白银时代之魂》等动画改编游戏,并取得了良好的效果。

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最近,世嘉在台北召开商务会议,正式宣布全面启动中国战略。声称将来世嘉的所有游戏都将同时以中文发布,除了游戏站,将来还会增加更多的平台。从这个月到明年春天,将会有各种各样的中国游戏,包括《心灵的裁判:无法测定的幸福》、《命运之门》、《混沌之子》等等。中国玩家的这种赤裸裸的求爱间接证明了日本游戏制造商对中国市场的重视。

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索尼在今年的ps vr发布计划中首次将中国大陆列入首发名单。作为一个游戏硬件巨头,中国相关的游戏主机政策和游戏主机市场已经回暖,根索尼重新审视了中国大陆的游戏主机潜力。

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第三,海外知识产权所有者加速知识产权产出

面对中国日益激烈的游戏知识产权竞争,拥有大量知名知识产权的国外动漫游戏厂商也成为中国游戏厂商的合作目标。早期开放终端游戏市场的韩国传奇和暴雪旗下的几款终端游戏已经逐渐稳定,手机游戏知识产权的竞争已经成为主战场。

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随着对游戏知识产权需求的增加,购买国外知识产权已经成为国内制造商的常态。腾讯、完美等国内游戏厂商先后从日本赤影社获得火影忍者、圣星矢等漫游游戏改编权,并生产火影忍者、圣星矢圣星矢:重生等手机游戏。国内页面旅游公司顺荣三七宣布将联合收购日本游戏制造商snk,并顺便接管其“格斗之王”、“服务灵魂”和“合金弹头”游戏的知识产权。果然,国内cp计划陆续推出以“格斗之王”和“服务灵魂”为主题的手机游戏。

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在国外版权竞争激烈的同时,国内版权领域也出现了一系列摩擦事件。“圣斗士星矢”版权诉讼的完善,盛大游戏和凯莹的“米尔传奇”版权纠纷,为动漫游戏的版权竞争火上浇油。

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纵观2016年前三季度的游戏市场,业内许多人提出了许多不同的观点:在游戏市场和规模不断增长的同时,用户规模的增长率却在逐渐下降,甚至出现负增长。用户的快速饱和将成为未来几年所有制造商发展的一个重要障碍。游戏的质量越来越影响游戏的生命周期。高质量的游戏制造商将继续竞争,国内制造商需要仔细考虑。数量取胜的时代已经逐渐过去。与此同时,在国内制造商相互竞争的同时,他们也应该警惕外国制造商的市场渗透,以免让外国人利用新调整的用户市场。

来源:罗盘报中文网

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