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最近,高速公路。与刺猬电子竞技协会、任演大厅、新浪电子竞技、创新工场、游戏交流的众多推动者一起,在上海举办了第十届游戏交流沙龙:[移动电子竞技]制作人专场。本期的主题是“移动电子竞技是_ _?钟颖文化创始人许立分享了自己对传统电子竞技和移动电子竞技的理解,并对移动电子竞技系统和主持人培训提出了自己的看法和建议。
从华山论剑到一言不发的比赛
作为一名在电子竞技行业工作多年的电视人,徐伟指出,移动电子竞技在内容输出方面不同于传统电子竞技。传统的电子竞技需要成就,而移动电子竞技由于其自然的社会属性更倾向于交友。因此,导致传统电子竞技的竞争就像一把华山之剑:准备时间长,规模宏大,更多的人在观看两位大师的对决;然而,移动电子竞技需求的竞争频率更高,可能没有时间等待具体的比赛日期,这就是所谓的“一个字不同意pk”。
目前,大多数移动电子竞技比赛仍然按照传统的电子竞技系统运行,即体育领域的足球系统。然而,通过了解,业界普遍认为传统电子竞技的现场体验还不够好,成熟的比赛可以通过举办比赛来盈利。为什么目前的电子竞技比赛不能实现更高的比赛收入、更高的门票销售和更高的门票价格?因为现场体验无法扩大与在家或在直播平台上观看的体验之间的差距,或者现场感官刺激不足以吸引观众付费观看比赛。
那么,在传统电子竞技还不能完成的情况下,移动电子竞技还适合这个系统吗?许立认为与其照搬,还不如考虑像atp这样的网球项目整体模式。
玩家根据分数对频道比赛进行排名,以丰富比赛系统
许立认为,类似atp和网球的系统可以考虑在移动电子竞技中使用。首先,在atp系统中,没有职业球员这个概念。只要玩家注册,他们就可以加入最底层的联赛,他们的参与程度是根据他们的积分来决定的。当你升到中级水平时,你也可以参加一些活动,并根据你的状态决定是否参加。在玩完规定的游戏后,你将根据你的最佳表现进行评分,并且你将在年终决赛中看到事件得分排名。
这种竞赛制度不仅摆脱了官方单线程竞赛的缺点,而且让玩家有足够的选择空空间;同时,快速、高频率的赛事也满足了观众的观看需求。此外,这样的赛事系统可以在官方赛事支持的前提下,产生多种渠道的比赛,丰富赛事系统,而官方需要做的就是认证运动员的比赛水平。
直播时代的移动电子竞技更需要转播
许立认为,随着直播平台的普及和观看习惯的确立,电子竞技的性质已经发生了一定的变化。随着直播平台的出现,对场地、设备、规模和人群覆盖的原有要求将发生变化。
在他看来,直播的水平直接决定了事件的最终传播效果。在最初的比赛中,需要注意场馆的建设,但在直播时代,由于观众有了观看的平台,场馆和比赛转播需要从镜头上考虑。
在手机游戏之前,ob没有从直播的角度考虑(设计)。当它进入直播时代,ob成为移动电子竞争中不可或缺的一部分,甚至它对广播服务的需求可能远远大于个人需求。然后,基于中英文化在赛事转播和电视技术方面的经验,以及赛事包装的设想,许立认为未来的内容制作者将会从游戏的源头参与转播的一些功能设计建议,这种合作可以猜测成为一种固定和移动的电子竞技需求模式。
三方双赢锚2.0
电子竞技系统中的主播是目前为数不多的盈利环节之一,但和传统的电子竞技一样,长期以来并没有出现显著的主播现象。一方面,旧的电力竞争系统本身相对封闭,不愿意向足够多的人开放。另一方面,即使在竞争领域培育了许多众所周知的解释,玩家也只能获得他们的优先使用权和价格折扣,这与锚本身创造的价值相去甚远。
许立认为,未来移动电子竞技可能会尝试用新内容培训主播,培训中英文化等内容制造商,并为制造商提供相应的资源,从而实现制造商、运营商和内容提供商的双赢。他相信这种不把所有资源都集中在锚上的模式将会成为一个更良性的锚2.0。(结束)
最后,我要感谢腾讯游戏、游戏日报、Youjiu.com、Weile.com、移动游戏矩阵、China.com和People.com对游戏沙龙的长期支持。