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2016年只剩下三天了,新的一年即将到来。在过去的一年里,光速被精灵捕捉到了,psvr在一天之内就卖光了,女性主播被认证可以工作,电子竞技运动员转而从事教学工作。在这动荡的一年结束之际,我们将带领您从四个方面回顾2016年游戏圈的12个关键事件:游戏、事件、硬件和政策。

侵权、版号、整改:2016年游戏圈12大年度事件

首先,首次亮相游戏

1.“口袋妖怪go”引发了虚拟现实热

说到今年世界上最热门的非凡游戏,口袋妖怪go是唯一的一款。“ip+创新ar Game”使这个游戏在7月份推出后迅速风靡全球,并掀起了全民捉精灵的热潮。在发行的第一个月,它从玩家那里获得了2亿美元,任天堂的股票就像坐过山车一样。尽管大陆从未开放,但以各种姿势参与这种疯狂的中国玩家数量一度达到100万。

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与此同时,口袋妖怪go的流行在一定程度上唤起了业界对虚拟现实和增强现实技术的信心,并以其抢眼的水在全球范围内加大了虚拟现实产业的资金投入。口袋妖怪围棋同时也成为了一个经济事件。在“走出家门”的理念下,它甚至带动了餐饮、旅游、交通等相关行业的收入。

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2.网易“尹”登上ios之巅

如果说《口袋妖怪go》是一场世界性的狂欢节,那么网易公司9月推出的广受欢迎的手机游戏《殷》则交出了2016年国内手机游戏最完美的成绩单:1月份《口袋妖怪go》销量突破1000万部。它在10月份的ios收入排行榜上名列榜首,网易也首次成为全球手机游戏收入最高的游戏公司。

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天团履历、ssr怨念、丁磊直播认证“非酋长”、刷首封等。经常把这个“二维”游戏放在热门搜索的顶端,并刷新人们对二维游戏的认知。在激烈的同质化和日益激烈的知识产权竞争中,已经证明精品原创知识产权也有爆炸的潜力。

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3.暴雪的《看先锋》正在打折

《看先锋》的发布无疑为今年的moba游戏注入了新的活力。截至8月,官方统计的国家队球员已经超过300万;根据暴雪10月份的官方统计,全球玩家数量已经超过2000万,而8月份这个数字仅为1500万。观看《先锋》已经成为今年最成功的游戏之一。

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面对游戏的成功和全球电子竞技的重新洗牌,暴雪打算将这个游戏打造成为暴雪全球电子竞技业务的先锋。嘉年华期间,暴雪宣布建立自己的电子竞技联盟竞争品牌,并开始向电子竞技行业迈出第一步。

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4.大陆的《最终幻想15》在亚洲销量第二

游戏机禁令解除两年后,最终幻想15成为第一款与世界其他国家和地区同时发行的外国3a游戏。在一定程度上,这反映了游戏相关政策的放松,另一方面,这也反映了索尼进入中国大陆市场的必然性。

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索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁田武在最近举行的2016中国网络文化产业年会上透露,中国大陆授权版《最终幻想15》的销量在亚洲仅次于日本,是亚洲第二大ff15消费者。即使在游戏机禁令和游戏盗版猖獗之后,国内单机游戏市场依然顽强生存,中国玩家的真实意识也在迅速增强。

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第二,游戏圈事件

1.网易起诉多益网络赢得一审

今年9月中旬,网易与多益关于“神武侵犯梦幻西游”的诉讼终于迎来一审判决。广州知识产权法院裁定多益应停止侵犯网易“梦幻西游学校技能、咒语、设备及特效介绍”的版权,停止本案涉及的不正当竞争,并赔偿网易1500万元的经济损失。多益网对此表示不满,并将继续上诉。

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无论以上两者孰是孰非,本案的判决也使本案成为2016年具有代表性的游戏版权诉讼案件之一。在版权竞争决定游戏生死的背景下,游戏厂商将更加重视游戏版权的保护。

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2.腾讯收购超级细胞

腾讯今年6月宣布,在咨询了芬兰手机游戏开发商supercell后,由腾讯组成的财团将收购Supercell 84.3%的股份,总额估计为86亿美元。这是全球游戏史上最大的收购,也是中国互联网史上最大的海外收购。根据协议,收购完成后,supercell仍将独立运营,并保持一个小而独立的团队文化。

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腾讯收购supercell不仅打开了其全球市场,也增强了其品牌吸引力。收购成功后,腾讯可以直接接触到全球1亿手机游戏的重度用户。同时,收购腾讯获得了虚幻引擎国际一流的技术支持,为游戏研发奠定了国际基础。与此同时,国内游戏公司已经开始制定出海战略。

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3.wings赢得了冠军

据包括中央电视台和人民网在内的主流媒体报道,西雅图之翼赢得了dota2国际邀请赛,五名年轻选手获得了900万美元的奖金。Wings的成功不仅展示了如何科学、正确地管理电子竞技俱乐部的球员,也展示了没有直播的俱乐部如何盈利,从而为利润第一的大环境贡献了清晰的思路。

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2016年是电子竞技迅速发展的一年,也可能是电子竞技的高峰期。出生于草根阶层并通过努力赢得冠军的wings,已经成为电子体育产业的一个正面例子。

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第三,黑色技术

1.虚拟现实设备集中发布

随着虚拟现实技术的不断普及,以htc和ps vr为代表的虚拟现实设备相继上市,中国出现了虚拟现实热潮。2016年,国内虚拟现实相关公司数量激增,各种虚拟现实设备的出货量达到数百万台。各大游戏公司和相关制造行业纷纷建立虚拟现实项目,以获得虚拟现实红利的第一次尝试。

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今年虚拟现实游戏企业家的数量迅速增加,相关的融资案例也有所增加。传统的知名游戏公司也涉足虚拟现实游戏领域。外国游戏制造商,如B公司,也宣布他们的游戏“辐射4”和“毁灭”提供了虚拟现实端口,而完美世界和网易在中国也宣布了他们的第一个虚拟现实作品。至于虚拟现实产品的可移植性和性能问题,随着技术的进步和组件的可移植性,也有可能解决它们。

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2.任天堂发布了新主机:任天堂交换机

10月20日,任天堂发布了一个试点视频,宣布了新的主机:任天堂交换机,并宣布将于2017年3月发布。开关主要采用可拆卸手柄+平板显示器的设计,融合了家用游戏机和便携式游戏机的特点,可以在两者之间进行转换。

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据说,当switch在明年3月正式发布时,任天堂将提供一个非常强大的游戏阵容,包括3d马里奥的新作品,马里奥疯狂兔子rpg,喷气美女的新作品,“长者卷轴:天空”和“舞蹈力量2017”。这似乎也标志着任天堂走向移动发展之路。

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四.政策法规

1.手机游戏上线时必须提供版本号

2016年6月2日,广电总局正式发布《关于游戏出版服务管理的通知》,要求自7月1日起,未经广电总局批准的手机游戏不得投入运营,已批准出版的手机游戏升级作品和新资料片视为新作品,需要重新审批。

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一方面,这是出于打击“快速换肤和多种产品”的行业混乱的考虑;另一方面,它给中小型开发团队带来了很多麻烦,增加了开发成本,并催生了版本号代理业务。数据显示,2016年11月,共有887款国产游戏获得了版本号,而中国手机游戏的数量为860款。如果12月份的批准速度与11月份相同,那么今年将有超过4000款手机游戏获得版本号。

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2.电子体育产业:政策支持

西雅图之翼赢得了dota2国际邀请赛,甚至翅膀队也获得了中国劳伦斯锦标赛的提名。作为国家体育奖,这一提名反映了未来电子竞技的光明前景。

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今年4月,国家发展和改革委员会发布了《关于印发〈促进消费拉动转型升级行动计划〉的通知》(爱记、净值、信息),明确提出“发展电子竞技游戏和娱乐活动”。加强组织、协调、监督和管理,在保护知识产权和引导青少年的前提下,以企业为主体组织全国性或国际性的电子竞技比赛和娱乐活动。

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9月,教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高等职业学校招生申请工作的通知》,2016年增加了电子竞技与管理专业作为新专业,许多职业选手退役后转投电子竞技教育。由国家体育总局体育信息中心主办的首届中国电子竞技嘉年华也于11月举行。随着政策的放松,电子体育产业将不可避免地成为文化产业转型升级过程中最重要的项目之一。

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3.直播监管:视听证书+直播管理规定

随着直播行业的逐渐普及,有数百家直播公司,网络主持人的直播充满了混乱。一些主持人通过破坏公共设施和欺骗捐赠来吸引观众,以便在一夜之间爆发,这助长了直播行业的恶劣氛围。9月以来,新闻出版广电总局出台了《关于加强互联网视听节目直播服务管理的通知》和《直播服务管理条例》等一系列直播行业管理办法和规定,对直播行业进行集中管理。

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最近,一系列规定还规定,直播平台必须申请相应的视听资格证书,网络演出经营单位应要求表演者使用有效身份证件登记真实姓名,并采取面对面访谈、录制通话视频等有效方法进行验证。同时,未获得文化行政部门内容审查批准文号或备案文号的网络游戏产品禁止直播。爆炸后,直播行业将进一步走向标准化。

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2016年的游戏圈里有许多重要事件。当我们展望新的一年游戏产业的发展时,我想知道这些过去的事件是否能给你更多的启发和鼓励。但是任天堂已经开始做手机游戏了。2017年还有什么不能发生的?

来源:罗盘报中文网

标题:侵权、版号、整改:2016年游戏圈12大年度事件

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