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根据中国音乐协会游戏工作委员会等机构发布的《2016年中国游戏产业报告》,2016年网络游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,网络游戏用户数为2.75亿,连续第三年下降。

页游厂商活的如何?三七、游族月入数亿难比推广费用

页面浏览的规模缩减了30亿,用户数量在三年内减少了5000万。这些血淋淋的数字似乎代表了一个曾经主导局面的子行业开始进入冰河时代,并在移动旅游的三头六臂下逐渐衰落。面对日益激烈的内部和外部竞争,有些人不得不同情页面旅游制造商该何去何从。在调查了主要页面旅游制造商的数据后,得出以下观点。

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负增长的小工厂买单,名单上的制造商赢得了半个国家

结合行业报告和页面浏览统计,我们发现与去年用户持续减少的2016年相比,位居榜首的制造商在日益激烈的竞争中仍取得了巨大进步。从游戏、R&D和平台三个方面来看,结合近两年的季度收入,顶级厂商和平台的收入持续上升,与尾部的差距进一步拉大,页面游的行业集中度甚至垄断局面进一步成熟。

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在平台方面,以37款游戏和360款游戏为第一梯队的页面游戏平台稳步发展。自去年以来,37款游戏的季度收入稳定在6亿元左右,其次是360款游戏,但这两款游戏都在榜单的前十个季度。收入的比例开始下降。以第三季度为例,排名前十的37款游戏和360款游戏的页面游戏收入从去年第三季度的44%下降到今年第三季度的38%左右,表明了榜单上其他平台的收入。前十大平台第三季度总流量为28.4亿元,同比增长3.5亿元。

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2015年,榜单前十位的总流量为100亿,占全年工业收入的45.5%;根据《2016年中国游戏产业报告》和《9k9k页面游报告》,2016年列表中的头平台收入将超过其余平台,约占页面游年收入总额的55%。

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从主要平台上的游戏代理类型可以看出,近年来大多数平台在运营过程中都建立了自己的R&D团队。在降低用cp掌握R&D的能力的同时,他们开始推出拳头产品以控制玩家的进口成本。两年前,一家公司在一年内推出30-40种产品,并将广告铺天盖地,这种情况很少见。

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在R&D的页面旅游厂商名单中,除了仍然火爆的传奇系列游戏之外,大多数页面旅游厂商也对影视文学的知识产权进行了改编,同时创造了许多优秀的知识产权,强大的页面旅游平台也逐渐走向了自产自销。以今年第三季度为例,排行榜首的R&D营收仍较去年略有增加,而首R&D产品的覆盖面也逐渐侵蚀了其他产品的市场规模。萎缩的40亿市场将由小尾工厂支付,竞争是如此残酷。

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根据两年的行业报告,今年的R&D首页之旅共开放了15万多台,前十大平台甚至开放了30多万台。与去年相比,这些制造商的产品在page tour中的总收入增加了约5%,将超过总规模的60%以上。我相信在未来几年,这些厂商开发的页面游将占据更高的市场份额。

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网络游戏受限于低开门红、初始阶段短、爆发力强等。,这导致了产品的同质化、快速和大量的交换服务等。在“洗涤用户”的过程中,他们仍然保持着开放服务的高速度,并且有速度递增的趋势。然而,与前两个增量相比,以光速打开服务的效果越来越低。从开通服务的前十位比例来看,第三季度开通服务的数量与去年同期相比几乎翻了一番,接近4万组,但实际市场份额只增长了5%左右,整体收入增长甚微,这说明“洗用户”很难。

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2015年,榜单前十位的总流量为100亿,占全年工业收入的45.5%;根据《2016年中国游戏产业报告》和《9k9k页面游报告》,2016年列表中的头平台收入将超过其余平台,约占页面游年收入总额的55%。

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从主要平台上的游戏代理类型可以看出,近年来大多数平台在运营过程中都建立了自己的R&D团队。在降低用cp掌握R&D的能力的同时,他们开始推出拳头产品以控制玩家的进口成本。两年前,一家公司在一年内推出30-40种产品,并将广告铺天盖地,这种情况很少见。

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在R&D的页面旅游厂商名单中,除了仍然火爆的传奇系列游戏之外,大多数页面旅游厂商也对影视文学的知识产权进行了改编,同时创造了许多优秀的知识产权,强大的页面旅游平台也逐渐走向了自产自销。以今年第三季度为例,排行榜首的R&D营收仍较去年略有增加,而首R&D产品的覆盖面也逐渐侵蚀了其他产品的市场规模。萎缩的40亿市场将由小尾工厂支付,竞争是如此残酷。

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根据两年的行业报告,今年的R&D首页之旅共开放了15万多台,前十大平台甚至开放了30多万台。与去年相比,这些制造商的产品在page tour中的总收入增加了约5%,将超过总规模的60%以上。我相信在未来几年,这些厂商开发的页面游将占据更高的市场份额。

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网络游戏受限于低开门红、初始阶段短、爆发力强等。,这导致了产品的同质化、快速和大量的交换服务等。在“洗涤用户”的过程中,他们仍然保持着开放服务的高速度,并且有速度递增的趋势。然而,与前两个增量相比,以光速打开服务的效果越来越低。从开通服务的前十位比例来看,第三季度开通服务的数量与去年同期相比几乎翻了一番,接近4万组,但实际市场份额只增长了5%左右,整体收入增长甚微,这说明“洗用户”很难。

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行业整体萎缩,一线厂商生活良好,尾部小公司面临窒息或放弃的命运,这可能是今年页面旅游市场的真实写照。然而,由于用户进口成本的增加,行业利润率仍普遍低于终端游戏手机游戏制造商。

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报告长官,这里会有暖流

现在看来,网络游戏市场在运营投资、运营模式以及国内外市场竞争等方面的劣势正在逐渐显现。网络游戏的长期广告视觉污染、低质量和同质化的弊端已经深入人心。面对来势汹汹的手机游戏,即使是质量有所提高的新产品也没有什么市场效应。

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这些问题迫使供应商的平台加倍服务以获得用户,并投入更大比例的推广资金来留住逐渐流失的玩家。据估计,网络游戏市场一年的推广成本预计将超过40亿元,超过市场规模的五分之一。在榜单上表现出色的三汽互助娱乐上半年的财务报告中,4.86亿的净利润在困难时期实现了艰难的增长,但财务报告中超过6亿的网络推广和交通费用也令人惊讶。游客上半年的财务报告也指出,广告费用的增加制约了利润的增长。上半年净利润2.34亿元,仅销售和管理费用就达到3亿元,页面浏览费用比手机游戏高出20%。几个收入最好的公司的月收入是上亿,但是他们无法与月促销费用相比。另一方面,它确认了页面旅游推广费用的天价。与此同时,代言人广告使一些厂商陷入了不请明星就难以推广、请不起明星的境地,频繁发生数千万名人代言费,代表了一般页面旅游厂商几个月的利润。单个用户的成本超过100,收入难以满足投资,这已经成为页面浏览衰退期的真实写照。

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在核心页面游戏运营逻辑不变的情况下,代言人广告无法完全改变网络游戏市场的衰落。在球员们产生抗药性并开始对视频网站“时间就是一切”感到厌倦后,我的哥哥砍了我,第一批被明星吸引的球员也悄然落败。

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网络游戏广告除了邀请名人代言之外,还增加了ip、视频游戏链接等内容,但这并没有真正改变玩家对网络游戏的认知。不在乎口碑的快速玩家清洗也在透支这个市场的剩余潜力。十年来,很多用户都被蛇咬过。在这种页面之旅中经历了多次“教育”之后,他们逐渐明白,在去甘克之前,他们应该拿出自己真正的眼睛。

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网络游戏由于其在恶劣竞争下的操作平台和惯性操作逻辑,估计会长期处于休眠状态。然而,随着技术和经营理念的发展,手机游戏制造商已经逐渐开始在ip泛娱乐领域运营,如影视、节目、游戏视频/直播,包括手机游戏、虚拟现实和电子竞技的布局。只有当传统的网页游戏公司逐渐建立起一种适度的运营模式和良好的用户生存信任,他们才能逐渐将韩流转化为一股暖流。

来源:罗盘报中文网

标题:页游厂商活的如何?三七、游族月入数亿难比推广费用

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