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对于喜欢即时战略游戏的玩家来说,帝国时代这个名字并不陌生。作为微软推出的知名游戏系列,该游戏自1997年正式发布以来,全球累计销量已经超过2000万套。可以说,帝国时代对许多玩家来说是rts游戏的启蒙。
它就是这样一个经典的ip,在过去取得了辉煌的成就,但在被改编成手机游戏后,却没有继续其终端游戏系列的一贯表现,并遭受了灾难性的失败。
根据klab几天前发布的公告,由微软和klab开发的手机游戏版《帝国时代:统治世界》将于11月底正式关闭。
事实上,这项工作上线并正式关闭还不到一年。
如今,手机游戏市场优胜劣汰,大浪淘沙。每年,都有大量的游戏在成名之前就夭折了。然而,一些传统知识产权的游戏不会受到这种竞争的影响。即使在线结果不理想,他们至少可以保持游戏运行,因为他们有固定的粉丝和活跃的观众。
对《帝国时报》来说,粉丝群体的数量和游戏的影响力自然不再是问题。然而,为什么如此经典的ip在移动游戏市场如此孤独,以至于它在推出不到一年后就被宣布停止服务?这种情况在其他经典的ip改编手机游戏中极为罕见。
为什么其他游戏在如此大的环境下仍然强大,但是经典的ip这么多年来并没有好的结局?
首先,游戏类型
目前,手机游戏市场上有各种类型的游戏,如以休闲和解密为代表的传统手机游戏,以及以纸牌、回合和动作为主的新一代手机游戏。此外,由于游戏时间的分散,人们通常只花很少的时间来体验手机游戏。人们不希望手机游戏像终端游戏一样消耗我们的时间和精力,而终端游戏恰好在即时战略游戏中不可用。
虽然在手机游戏形成后,有了很多简化的游戏操作和内容,但即时战略游戏的基本游戏性并没有改变。我们需要不断地操作我们自己的游戏内容来达到一定的效果,不像其他游戏,我们不是通过简单的操作或者仅仅是“氪金”来达到游戏的目的。
因此,乏味的内容可能会使许多人放弃体验这种类型的手机游戏。毕竟,当人们提到手机游戏时,第一件事就是玩起来很简单,过程也很简单。如果这两个要求在一个手机游戏中没有得到满足,我担心人们不会为此付费。
二、在线时间点
从2013年《我的名字是mt》手机游戏的现象开始,手机游戏正式进入蓬勃发展阶段,2015年《奇幻西游》和《王者的荣耀》推出后,手机游戏的发展进入了全盛时期。
2014年,微软重新启动了帝国时代项目,但这一次,它没有独立开发,而是与klab一起开发了手机版的游戏。
《帝国时代:统治世界》在上线前充满了波折,从2014年夏天最早的跳票到冬天,然后由于游戏本身的原因,上线时间被推迟,直到2015年底。
此时,全球手机游戏市场乃至我们国内的手机游戏市场已经基本具备了特色,玩家也逐渐养成了特定的游戏类型和习惯。这时,“帝国时代”的手机游戏出现了,人们要放弃原来的游戏并投入其中并不容易。因此,即使这款游戏有经典的ip光环,也很难掩盖市场份额不足的尴尬局面。
第三,游戏体验
糟糕的用户体验也是这个游戏失败的关键之一。
虽然文明数量的减少令人失望,但它仍然是可以接受的,但是游戏包含了一些任务和装备系统,这从根本上违背了rts游戏的概念。
游戏过程中的延迟会导致操作响应缓慢,这对于一个竞赛游戏来说几乎是致命的,并且内容更新非常缓慢,没有什么新鲜的。
游戏中有相当多的付费内容,但它们都是单调和相似的。
作为一个战略游戏,pvp的战斗经验非常糟糕。因为英雄制度和英雄培养制度的存在,很大程度上决定了谁能在第一时间培养出强大的英雄,谁能在战场上击溃对手。因为战斗主要是和英雄战斗,而不是战斗策略,除非你和你的对手势均力敌,否则你将有机会在策略上竞争。这样,在相同的条件下,玩家可以更容易地玩一些其他的rpg游戏。
这款游戏上线后受到了各种遭遇的重创。自去年12月7日在全球发布以来,该游戏仅在全球四个国家或地区的畅销书排行榜上取得了前十名的成绩,而且这些国家没有大型手机游戏。
无论是糟糕的时期还是糟糕的经历,“帝国时代”手机游戏都没有像它的终端游戏那样在行业中产生良好的影响。
到目前为止,《帝国时代:统治世界》已经从所有国家的250本畅销书排行榜中脱颖而出。可以说,给klab和微软带来的收入非常少。由于没有钱,预计一代经典的延伸将可悲地结束。