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近年来,中国的游戏市场呈爆炸式增长,越来越多的企业参与其中,试图分享这块大蛋糕。据统计,2016年中国游戏产业总收入将超过1750亿元。然而,在游戏分销领域,国外有一个数字游戏软件分销巨头蒸蒸日上,而中国却从来没有一个大而全面的游戏分销渠道,还缺少一个能够带头的龙头企业,这使得很多游戏红利流失到了国外。
中国最大的安全软件制造商360似乎已经注意到了这一点。最近,360的软件管家宣布了一个重大升级,指的是中国的电脑游戏分销市场。据360软件管家负责人介绍,升级后的软件管家已向全球游戏制造商开放了5.31亿个人电脑用户,并希望将其打造为中国最大的个人电脑端游戏分销平台。
事实上,在过去的几年里,腾讯、百度、360和阿里等互联网巨头早已在游戏领域站稳脚跟,并各自宣称自己是应用分发领域的领导者。这一排名从未最终确定。升级后,360领先的几率是多少?
安全性:360是主要的“安全卡”,成为制胜的法宝
有业内人士指出,随着移动互联网的快速发展,网络游戏用户数量和游戏下载需求也在增加,pc游戏越来越受到玩家的青睐;纵观国内pc游戏下载平台和下载环境,普遍缺乏用户信任,这不可避免地让人担忧。
很多游戏玩家在网上报告称,在中小型平台上下载pc游戏时,很容易受到假冒软件甚至木马、病毒和恶意程序的攻击,这无疑增加了玩家使用电脑的安全隐患,非常恼人。可以预见,一个安全、可靠、可信的游戏下载平台是未来pc游戏分销市场的重要趋势之一。
360作为中国最大的安全软件制造商,拥有自己的搜索、分销和安全等业务部门,但其专注于安全服务的特点没有改变,其在网络安全技术方面的优势甚至远远落后于英美。据悉,360软件管家升级后,拥有中国最大的安全库,依靠能够识别游戏安装包安全性的技术,用户可以实现绿色无忧下载。
事实上,360早就对网络安全技术有信心,这可以从360今年9月推出的“敲诈先付费”服务中看出。奇虎360公司总裁齐向东表示,只要安装了360名保安的互联网用户,在开通“360文件保护功能”和“360反勒索服务”后,如果他们仍然感染了敲诈者病毒(即勒索软件),360将负责赔偿,并可以向黑客而不是用户支付高达约1.3万元的赎金。
用户规模:360拥有5.31亿个人电脑用户,比英美烟草更活跃
众所周知,在当今的移动互联网时代,应用软件分销市场已经逐渐成为一个重要的流量门户。在游戏发行领域,可以说用户赢得了世界。
就用户规模和活动而言,360似乎遥遥领先。以2016年第一季度数据为例,据艾传媒咨询发布的《2016年第一季度中国移动应用商店市场监测报告》显示,今年第一季度第三方应用商店中,360名移动助理占活跃用户的比例最大,达到42.6%。在活动排名中排名第一;腾讯应用排名第二,占34.6%,百度移动助理占25.5%。虽然阿里在今年7月收购豆荚打破了游戏分销领域原有的3bt(360、百度、腾讯)竞争格局,成为该领域的后起之秀,但目前仍略逊于3bt。
截至目前,360家个人电脑产品和服务用户总数已达5.31亿,市场渗透率为96.6%。该应用商店已经提供了超过300亿次下载,超过10万家注册制造商已经落户。360软件经理凭借其几乎可以垄断市场的用户基础,在用户规模和市场份额方面具有优势。
政策:免费进入和无共享模式将吸引更多的开发者
在政策层面,几天前,360软件经理还宣布了针对游戏开发商的五项政策。最引人注目的是“免费入场+100%份额”。360软件管家负责人坦言,这项政策的出台意味着360软件管家短期内不会考虑商业化和盈利。
相比之下,对于开发者来说,在其他游戏发行平台上可能不会有这么大的折扣。例如,专注于手机游戏分销的腾讯Appbao今年9月调整了分享政策。手机游戏开发者将根据不同的产品生命周期和数据性能得到逐步的分享调整,从60%跳到70%,甚至80%。
由此可以看出,360最大程度上有利于游戏开发商,这必将吸引更多的开发商加入。
此外,360 Software Manager还提出了“游戏终端多服务单机游戏快速服务渠道”、“360 Game Planning Center全程咨询”、“全球平台整合服务”、“360 Software Manager资源全面开放”等政策,鼓励游戏开发商开发更多高品质游戏,为中小开发商提供更多机会。
竞争:360和蝙蝠抢食物,压力不可低估
此前,国内游戏分销领域由360、腾讯和百度主导,呈现三点世界格局。然而,随着阿里收购豆荚,这个市场无疑将迎来一个强大的竞争对手。可以说,阿里的大力参与给3bt带来了很大压力。
虽然360 Software Manager采用了此次升级,以全新的面貌面对广大游戏开发商和用户,并在个人电脑游戏发行领域拥有更强的优势,但对于360来说,它同时面临着蝙蝠三巨头的竞争局面不容忽视。
从目前的情况来看,360已经通过更安全的服务和优惠政策在竞争激烈的游戏分销领域做好了充分的准备。未来,值得期待的是360能否打出pc游戏发行的旗帜。