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Riot已经成立十年了,自从传奇联盟第一次开始服务以来已经过去了七年。他们创造了风靡全球的moba游戏lol,并利用东风将电子竞技带入黄金发展期。因此,人们总是想知道暴乱的下一个游戏会是什么。
如果有一部小说,主角不是暴乱,他也是一个富有的孩子。他们的第一款游戏受到玩家的喜爱,随之而来的是稳定的利润流和可怕的数据增长。因为暴乱没有公开,它没有受到来自资本的太大压力,自然,生存的需求被大大削弱。相反,这是对新游戏的严格要求。为什么riot被描述为“残酷”的原因是Riot有许多R&D团队,但是很明显我们在市场上只看到一个lol,可以想象有多少婴儿死亡。
当s6到来时,riot宣布了它即将到来的新游戏,机甲对喽啰,一个传奇联盟的实体棋盘游戏。根据fist官方网站发布的信息,该游戏的游戏类型是2-4人的合作棋盘游戏,可以通过程序移动,队友在面对小战士时可以增强实力。这个游戏总共有10个任务,完成每个任务的时间大约是60-90分钟。游戏将于太平洋时间2016年10月13日11: 00,北京时间2016年10月14日凌晨发布。游戏的价格约为80美元(约人民币500元),邮费另计。值得注意的是,该游戏目前只有英文版和简体中文版,未来还会增加多种语言。
这不是第一个游戏ip发展成棋盘游戏。《黑灵魂3》实体板游戏在众筹网上3分钟就突破了300万元,最终kickstarter上的众筹金额达到了3.771474英镑,突破了3500万元大关,也成为kickstarter板游戏的第二次众筹。
“让我们玩金特!”这是棋盘游戏发展的另一种模式。原来,《金特》是一个小游戏,内置在《威客3》中来调节气氛,不影响主题。然而,由于金特的简单有趣的游戏和设计的游戏情节水平,“让我们玩金特”已经成为一种标签的三个奇才,甚至路人谁从来没有听说过威客3可能知道金特的茎。
尽管riot已经实现了财务无忧,但即使是最好的游戏也会衰落和消亡。如何在游戏深度线(内容、事件……)之上横向扩展传奇联盟ip的内容和粘性?棋盘游戏是一种非常划算的尝试。最近,riot透露lol拥有超过1亿的全球月度活跃玩家。我们如何保持甚至继续刺激增长?暴风雪给了暴乱一个成功的例子。
炉石不仅仅是一款低成本的纸牌游戏,它的文化和世界观也继承了暴雪的魔兽ip,为魔兽的大ip扩展了游戏类型。作为一个大规模的纸牌游戏,炉石还没有发布实物版本,但是根据动视暴雪2016年第二季度的财务报告,炉石的月度用户记录了一个新的记录,古代神的耳语帮助创造了一个游戏时间记录,并且季度利润在本季度翻了一番。优秀的游戏和文化不仅能增加用户和收入,还能给暴雪增加沉重的ip负担。
传奇联盟,作为一个有数百个数字和许多独特的和喜爱的角色的竞争游戏,在这个时候推出了一个物理棋盘游戏。作者大胆猜测,它不应该看中棋盘游戏市场(事实上,与其他游戏相比,棋盘游戏一直是一个利基市场),而是要保持甚至刺激传奇联盟知识产权的流行和用户。如果lol的实体棋盘游戏反响不错,那么下一步,依托腾讯的庞大平台,传奇联盟实体棋盘游戏将进一步推出传奇联盟棋盘游戏ol,重现《三国演义》的火爆场面。
此外,外界一直在猜测,在腾讯收购riot后,传奇联盟是否会被制作成一款手机游戏。但是,由于腾讯moba手机游戏的坑占和布局以及联想联盟ip的保护,同名手机游戏的机会非常小。如果你能让传奇联盟棋盘游戏的ip变得更大更好,那么推出一款同名的手机游戏是理所当然的。
当然,一切都是基于传奇联盟棋盘游戏市场的良好反应。笔者对此并不十分乐观,主要是因为实体棋盘游戏的门槛有些高,更不用说玩家需要离线和至少2人一组;即使你想启动一个棋盘游戏,你也可以先启动一个老版本,而不是直接的物理版本。在世界上销量最快的1500万本《看先锋》的背后,暴雪和魔兽已经积累了20多年,他们是久经考验的忠实玩家。然后,轮到riot测试它的含金量,不管是“铁粉”还是“路人”,让销售说话。
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