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在7月27日举行的中国欢乐峰会论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像数字出版协会主席孙寿山表示,2015年,中国游戏市场实现年销售收入1407亿元,在国家相关政策的引导下,游戏内容质量也在逐年提高。战斗、杀戮和砍杀怪物正在被边缘化。根据总局主管部门反映的提交审查的产品,可以根据需要安装和设置反成瘾系统,参与实名认证的企业已经积累了7亿条验证信息。全球十大营收公司之一的中国只有一个席位。具有国际影响力的作品仍然很少。

全球游戏营收前十名企业中国只占有一席

据新浪科技7月27日的消息,孙寿山提到游戏行业仍然存在三个明显的问题:创新能力不足、经典作品匮乏、缺乏国际竞争。

全球游戏营收前十名企业中国只占有一席

1.虽然目前市场上运行的游戏作品在名称和数量上令人眼花缭乱,但主题相似、操作单一、随风模仿、抄袭和换屏现象仍然相当突出。归根结底,各种现象反映了产业的创业精神和创新能力问题。虽然这个行业被批评了很长时间,我们也多次强调,但它被近年来市场的迅速扩张和繁荣所掩盖,没有引起足够的重视。如今,市场压力越来越大,竞争越来越激烈。不管是谁忽视了这些问题,可能都不是它们能否发展的问题,而是它们能否生存的问题。

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其次,经典著作很少。虽然经过多年的努力,已经出现了一批内涵丰富、技艺高超的作品。然而,不可否认的是,与国外优秀作品相比,很少有优秀作品能将独特的情节和民族情节融为一体,既好又受欢迎。如果你急功近利,只能收获低质量的平庸作品,甚至走抄袭模仿之路。

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第三,国际竞争薄弱。目前,虽然与过去相比,我们在海外市场取得了成绩。但从核心竞争力等主要指标来看,我们仍处于弱势地位。中国只有全球十大营收公司之一。具有国际影响力的作品仍然很少。

来源:罗盘报中文网

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