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王吉森在五金行业已经工作了十多年。他设计了中国第一代智能手机,帮助SF Express和微信“连接一切”。这一次,他将自己的硬件创业定位于娱乐方向,希望创造个人娱乐体验,而这个有梦想的团队在5月初赢得了1000万美元的前期融资。
2006年,创立德信无线手机R&D团队的王吉森,自己创办了一家手机设计公司。然而,在那个时候,山寨风格占了上风,三、五个人可以组成一个团队,声称要解决问题。手机设计公司的空室变得越来越小,所以王吉森将目标转向了工业级硬件。
2010年,王继森为物流行业成立了第二家公司“新石器技术”,并与SF快递独家合作,占据了物流设备市场的一半以上。后来,它扩展到了快餐柜——现在它有了一个新名字——凤巢。当微信喊出连接一切的口号时,它帮助他们制作了微信相框。
一个可靠的核心团队是王继森创业前带来的最珍贵的东西。几年前,cto副总裁和R&D副总裁就一直陪伴着他们。在R&D,设计甚至供应链对他们来说都不是问题。“现在硬件供应链是一个坑,他们都是新的互联网人。”王吉森笑着说道。
随着智能硬件市场的普及,消费级硬件有着巨大的商机。six先生已经在硬件行业成功工作了十多年,他“想回去做点什么,让这个世界变得更加美丽。”
这一次,他瞄准了娱乐业,为每个人建造了一座电影院。
海晶科技首席执行官王吉森
近日,Speedway.com就虚拟现实观看这一热门话题采访了海晶科技首席执行官王继森。王先生从多个角度阐述了影视资源在vr产业发展中的重要地位,并确定了vr收视将是消费者最关心的vr应用(方向)。
虚拟现实游戏只是缺乏长期用户粘性的早期采用者
目前,国内外虚拟现实产品的应用场景有望聚焦于游戏和电影,游戏以其酷炫的特效和精致的场景吸引了大多数虚拟现实爱好者的注意力。
今年以来,几乎所有的游戏展都变成了“虚拟现实展”。据不完全统计,今年美国有50多家虚拟现实厂商参加了e3游戏展,比去年增长了160%。现场确认,近100个虚拟现实游戏将于今年发布。在即将于本月在上海举行的中国欢乐游戏展上,一个虚拟现实展厅也被特别开放。据说,超过一半的游戏制造商准备发布虚拟现实相关的策略。
然而,王吉森认为,虚拟现实游戏还处于早期阶段,没有核心杰作。在这个阶段,由于技术和产品的限制,很难有颠覆性的游戏产品。
同时,虚拟现实游戏缺乏长期的用户粘性。传统的游戏机游戏、个人电脑游戏甚至手机游戏都可以通过延长情节来增加游戏深度和游戏持续时间。然而,目前的虚拟现实游戏主要是基于场景体验,缺乏对用户持续使用的吸引力,经常在使用几次后“按下盒子底部”。
“尽管现在市场上有许多一体机,但它们的本质并没有改变。底层结构与手机相似,处理器和屏幕显示与手机相同。这些设备很难说是一种娱乐工具。”
虚拟现实影视是趋势镜的“头人”,是个人娱乐的入口
从全球娱乐的角度来看,音乐、影视和游戏已经成为最受欢迎的三种娱乐形式,从范围来看,它们正逐步从共享需求转向私人需求。
举个简单的例子,每个人过去都去歌剧院或剧院欣赏音乐。后来,随着留声机和cd播放器的出现,直到随身听和mp3出现,移动音乐才真正实现。如今,手机已经成为最常用的音乐输出设备,你可以通过插上耳机欣赏私人音乐,而不受他人打扰。然而,音乐有很强的个人属性。即使100部手机外观相同,里面储存的音乐也肯定会不同,这就是个性化娱乐设备的市场需求。
王吉森认为,虽然看电影的需求已经从舞台剧转移到了客厅,但这仍然是一种共享的形式。很多时候我们看电影只是为了放松,那么为什么要在早上挤公共汽车去电影院呢?为什么坐在客厅的沙发上?在这个时候,有必要有一个方便的,个性化和私人观看设备,虚拟现实无疑是最好的选择。我不会影响别人,我可以亲身体验电影世界的乐趣。
虚拟现实观看不会取代电影
看电影不仅是大多数人的视觉需求,也是一种社会行为。例如,男女约会时看电影,朋友购物后和同学吃饭前几乎是必须的。然而,虚拟现实电影观看作为一种个人娱乐形式的出现,已经彻底颠覆了传统的电影观看市场,因此许多人开始降低电影院的市场份额,甚至认为虚拟现实电影观看的出现会导致电影院的消亡。
然而,王继森认为,电影的社会性注定存在而不会消亡,但电影在观众消费中的比重肯定会下降。
同时,由于拍摄设备和技术的逐渐成熟,电影、电视、综艺节目、体育等视频节目越来越追求高清晰度的画面质量。此时,观众追求的不再是简单的看和理解,而是做出独立的选择。例如,像“跑兄弟”和“爸爸在哪里?”几乎每一期都会改变拍摄地点,吸引观众,除了许多明星的真人秀,还有当地美丽的风景和摄影棚的风俗。在欧洲杯的半决赛中,如果你不想用摄影师的镜头单调地观察整个观众,你可以用虚拟现实的形式用c罗实时观察体育场。
这些都是虚拟现实的一些优点,但它们不能直接导致电影线的衰落。目前,主流视频网站可以获得良好的大规模资源,观众的观看成本远低于购买电影票,但它并没有破坏电影市场,甚至戏剧舞台仍然有自己的位置。
据移动互联网分析师艾传媒咨询(Ai Media Consulting)发布的《2016年上半年中国虚拟现实产业研究报告》显示,2016年上半年,国内近三分之一的移动互联网用户愿意购买vr相关产品,其中60%以上关注vr视频内容。一些分析师说,虚拟现实观看将成为普通消费者接触虚拟现实的第一个应用,甚至在游戏之前。
王吉森预测,到2016年底,中国观看虚拟现实视频的人数将超过100万。