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昨天,由北京电影学院和中国电影电视技术学会联合主办、中国电影电视技术学会高级成像委员会协办的第七届北京国际高级成像会议暨展览“iceve 2016”在北京电影学院正式举行。
会议的主题是“未来图像影响未来”,重点关注四个主要领域:高质量图像、先进的图像制作流程、虚拟现实图像制作和未来图像技术。并邀请了未来影像高科技创新中心国际顾问、奥斯卡和艾美奖评委斯科特·罗斯、国际资深立体导演、摄影导演德米特里·波特利、山东大学计算机科学与技术学院、软件学院院长陈宝全、中山大学董事、教授、博士生导师翟镇明等数十位国内外电影界顶尖专家发表演讲。
其中,国际先进成像协会和国际虚拟现实协会主席吉姆·沙宾和上海科技大学教授余静宜从不同角度分享了他们对虚拟现实技术和发展阶段的不同看法。
只有高帧率的虚拟现实内容才能促使消费者付费
随着流媒体播放模式的逐渐普及,虚拟现实内容将成为下一个流媒体平台的主要载体。因此,如果消费者想要识别虚拟现实,他们必须从高质量的内容开始,而高帧率将成为高质量虚拟现实内容出现的主要催化剂。
会上,国际高级成像协会和国际虚拟现实协会主席吉姆·查宾说,虽然现在大多数人都充分认识到了虚拟现实的发展前景,但即便如此,很多人还是对虚拟现实有些担忧。
吉姆.查宾继续解释说,2017年将会有一个巨大的挑战,内容不丰富,产品也不多。对于消费者体验,为什么我们如此注重质量,为什么我们的主要参与者认为这是我们需要关注的部分?
我们现在使用如此高的动态范围技术,其他公司也在使用,包括Adubi等。我们将越来越多地把它带到电影行业、电视行业和虚拟现实行业,所以我们需要使用这样的高动态技术来获得更好的图像质量、更丰富的色彩和更明亮的图像效果。
从人眼原理解读捕捉、处理和显示
全动态视频的沉浸式观看首先引领了国内虚拟现实的热潮,但归根结底,不能完全模拟人眼的全动态视频不能说是真正的虚拟现实视频,它需要虚拟现实视频本身实时捕捉并反馈给人眼。
会上,上海科技大学教授余静宜表示,事实上,在虚拟现实的过程中,我们过度关注虚拟部分,强调虚拟生成虚假图像,而忘记了对我们来说更重要的是现实,换句话说,我们应该用眼睛去看。
余静宜通过对人眼工作原理的分析,提出了目前全动作视频中存在的三个问题,并逐一进行了回答:
1.当头部在全运动视频中旋转时,三维点的深度在两个参考帧中改变,这不仅改变了水平图像,还改变了垂直图像。作为具有3d效果的全动态视频,存在一个问题。如何解决这个问题?
长期以来,计算机视觉提供了一种解决方案。这种解决方案被称为ominstereo,其原理非常简单。现在,最常见的解决方案是用两台摄像机进行拍摄。这个优点是每只眼睛的双眼都可以看到正确的三维世界,但是接缝处很难拼接。
2.人有两只眼睛,但他们仍然可以闭着一只眼睛捕捉东西,因为人眼具有动态聚焦的效果。当你看我的演讲时,你的眼睛一定不要盯着我的脸,你需要不断改变焦距来拍摄。如果你只是在焦距固定的情况下拍摄,那么拍摄的时候一定要更加聚焦。如何解决这个问题?
这个问题的答案是在1992年首次提出的。他是麻省理工学院的教授和美国科学院的院士。他说,为了进行动态重新聚焦,只需要捕捉光线。就像人眼一样,如果你能捕捉到世界上所有的光,你就能动态地组合这些光。这两个二重积分公式太可怕了。归根结底,它们是小型透镜系统。物距分割+像距分割等于焦距分割。如果你在视觉中捕捉到这些光,你可以把它们绑在一起重新渲染。
3.虽然人眼可以看到3d图像,但对于虚拟现实体验来说,眼睛只能在移动时在平面上移动是很无聊的,因为它们只能从固定的角度看。你能在未来看得更近更远吗?
这一效果已经达到。我在上海科技大学研究了人眼最重要和最有趣的功能,这就是所谓的运动视差。这项技术来源于电影《D》,当时是在列维拍摄的,就像捕捉光场进行重建一样。在过去的一年里,中国建造了一个穹顶,它使用了140个摄像机、80个静态摄像机和60个动态摄像机,并将动态和静态结合起来。通过使用该系统,可以重建各种高清模型,并且可以拍摄衣服上的皱纹。
此外,第五届中国先进影视作品奖颁奖仪式在大会上举行。除了传统的3d电影和3d电视奖项外,该奖项还被特别列入了vr作品评选奖。这是目前中国最大的颁奖仪式。
最后,虚拟现实作品一等奖被授予上海黄轩影视文化有限公司制作的虚拟现实作品《窗口》..评委会主席、北京电影学院导演系教授侯克明在获奖感言中表示,虚拟现实作品的创作需要全新的创意和意境,年轻的创作者需要将艺术创作和技术完美结合。
除了会议期间,iceve还设立了先进的视频展览,虚拟现实互动展区,研讨会和其他部门。展区聚集了红8k相机、pizole 3d扫描、诺意腾、强氧科技等10多家企业,吸引了3000多家参展商。