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facebook收购oculus后,一直在努力根据技术发展水平来控制虚拟现实的发展速度。oculus设定了599美元的高仓位,其核心业务社交网络从未带来虚拟现实。然而,最近,facebook宣布成立虚拟现实社会团队,探索人们如何通过现有的虚拟现实技术相互联系和创造社会互动。
从目前的行业发展来看,虚拟现实的使用主要是单一的或多连接的。视频传输仍然存在技术问题,使用虚拟现实的用户数量仍然很少。目前,虚拟现实社会化还不是很成熟。然而,随着过去16年移动端和个人电脑端消费设备的发布,整个社会逐渐加深了对虚拟现实的理解。或许facebook认为是时候开始虚拟现实社交互动的研究了。
Facebook表示,目前三星商店里有200多个虚拟现实游戏,用户观看视频的总时间超过100万小时。上传到facebook的全动态视频数量已经达到2万个,日观看量超过100万。Facebook也在积极引入动态流媒体技术,以帮助改善全动态视频的直播效果,据说可以将直播画面质量提高4倍。
Facebook首席执行官扎克伯格认为,虚拟现实是继移动设备之后的下一个主要计算平台。他在三星周日的新闻发布会上表示,facebook已经在虚拟现实项目上投资了数百名顶尖工程师,目的是让用户通过虚拟现实体验与朋友共处一室的感觉。
目前,越来越多的玩家参与虚拟现实,他们都是巨人。facebook在设备层面的视觉优势越来越小。作为世界上最大的社交网络,facebook可能希望尽快将虚拟现实与其核心业务整合,以巩固其在虚拟现实时代的地位。目前,硅谷有Altspace vr,英国有星际飞船。
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