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虚拟现实技术非常流行,许多公司也在研究如何利用虚拟现实技术赚钱。易趣拥有的票务交易平台Stubhub最近将虚拟现实技术应用到自己的业务中。
Stubhub推出了特殊的ios和安卓应用,让用户在购票前可以通过软件观看体育场360度的场景,方便用户提高决策效率。目前,这些场景仍然是通过3d绘图技术制作的,而不是实时的360度全动态视频。这些内容可以直接在手机上查看,用户也可以戴上硬纸板眼镜盒来查看,这会给他们带来更好的体验。目前,这项服务已经支持休斯顿nrg体育场和at&t公园棒球场的座位预览。官员们表示,如果用户感兴趣,未来将推出其他场馆的360度场景。
正如我们在上一篇文章中提到的,虚拟现实首先是一种媒体形式,它可以简单地分为两个要素:信息内容和显示形式:(1)信息内容:它承载着文字、图片和视频等信息。但是,与视频相比,增加了空维数的信息。(2)在展示形式上:它最大的特点是自然具有“在场”的特征,能够突破时间空.的限制
基于虚拟现实的这两个特点,最容易“信息化”、最需要“信息化”、最容易突破空限制、最需要突破空限制的领域可能是最容易改变或受到影响的领域。像stubhub这样的售票平台实际上可以使用虚拟现实技术来提高他们吸引顾客的效率。
但是,这种模式可能更适合b2c票务平台。首先,360度视频或3d全动态视频的制作成本仍然相对较高。第二,在c2c平台的情况下,360度全景的资源往往需要由网站或组织者提供,但是交易中人多,很难打通。
如果虚拟现实技术在未来真的流行并应用于票务领域,会有一些新的模式吗?例如,c2c售票平台:(1) c2c售票平台提供了一个360度的场馆视频数据库,供买卖双方打电话或查看,平台从中借鉴;(2)一个特殊服务提供商提供一个360度的视频数据库,该数据库向西十区等平台开放,在那里可以买到票,也可以买到票,并从中收取费用。在b2c票务平台中,(3)制作一个插件或api接口,帮助场馆360度全动态视频的内容所有者一键加入自动售票功能…
原创文章,作者:斯通,如果转载,请注明出处
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来源:罗盘报中文网
标题:利用 VR 技术卖票赚钱 eBay 旗下的票务平台 StubHub 做到了 未来谁还有机会分蛋糕
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