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上周末,随着传奇联盟(League of Legends)宣布赢得由mlbam和迪士尼共同举办的巴姆技术转播权交易,电子竞技的发展迎来了最重要的阶段。
据《华尔街日报》通过可靠渠道证实,巴姆泰克将预付3亿美元(约合20亿元人民币)给防暴游戏,用于独家分销和开发传奇联盟电子竞技比赛,包括销售广告和赞助。根据协议,从该框架获得的所有初始收入将归bamtech所有。一旦超过3亿美元,riot将获得一定份额的收入。
协议生效后,bamtech将在未来接管电子体育直播的发行权,包括twitch和youtube平台的发行权。
我们都知道近年来电子竞技发展的程度和普及程度。自发展以来,电子竞技已经度过了最困难的时期,游戏、玩家、俱乐部和电子竞技市场都逐渐步入正轨。
在人们享受现在的同时,“传奇联盟”通过出售转播权出现在人们面前,而转播权过去只存在于传统体育领域。
传奇联盟的这一举动可能表明电子竞技已经开始进入一个新的阶段。
与传统体育的深度融合
众所周知,大部分的电子竞赛都是由游戏开发商自费举办的,或者到处拉商业赞助,以提高品牌知名度。
然而,目前,这种方式仍然是单调的,落后于快速增长的行业,如电子竞技。
无论是竞赛组织、广告还是队伍和运动员的选择,电子竞技的成本都是巨大的。然而,这种方法难以长期维持,缺乏稳定的资金支持,往往导致竞争水平难以保证,知名度无法维持,从而失去受众基础。
此外,电子竞技缺乏稳定、可持续的资金支持,场地、宣传、运动员训练等方面需要长期持续的投资。如果游戏开发商遇到资金困难,游戏对应的游戏就无法继续。
电子竞技是一个新兴的行业,但作为一个从体育运动中诞生的竞技项目,它需要回归到体育运动本身。此时,我们需要重新审视传统体育的一些方式和方法,用“老办法”来应对“新情况”。也许这就是当前电子体育产业需要的模式。
以英超为例。在2019-2022赛季,仅中国大陆和澳门的独家转播权就售出了49.6亿元,今年中超联赛的转播权也升至16亿元,而其他世界级体育赛事的转播权总计达数百亿元。
目前,电子竞技无法与这些传统项目相提并论,因为它还没有形成完整的产业链循环,而电子竞技的主要方向是大赛,因此以此为突破口构建初始资本结构是合理的。
Fist和mlb之间的合作开启了电子竞技的新时代。3亿美元的播放许可费是前所未有的,这不仅证明了电子竞技在世界范围内的普及,也证明了主流媒体对这一活动的认可。这也为电子竞技市场的可持续发展提供了有力保障。
增加观众观看体验的投入
过去,电子竞技的发展围绕着一场又一场的竞争,出售转播权的行动是基于竞争本身,但其重点也是为体育场外的观众服务。
根据防暴游戏的数据,电子竞技已经成为一个非常受欢迎的项目。在为期15天的2016年世界锦标赛中,4300万独立观众花了3.7亿小时观看比赛。
从形式上讲,因为有这么多观众的喜爱,一个活动将充满活力和动力。
然而,在电子竞技发展的早期阶段,为了保证比赛的顺利进行,玩家往往在一定程度上忽视了观众的感受,因为他们的注意力都集中在比赛的顺利进行上,这往往导致观众观看比赛的体验质量与比赛本身不成比例。
这种情况在观看直播的观众中尤为明显。由于没有传统的广播频道,电子竞技比赛往往在网络平台上进行。然而,受网络服务和直播平台的影响,很多人的观看体验达不到理想状态。毕竟,大多数观众不能来现场观看比赛。从长远来看,让观众有一个更敏感的观看比赛的体验。
然而,传统的广播方式可能有助于组织者解决这些问题,而长期的观众服务经验和稳定的广播方式可能会弥补网络传播的各种不足。
这样,电子体育与传统体育的结合不仅可以大做文章,而且在服务大众方面也取得了良好的进步和突破。
传统体育产业规模之所以巨大,除了项目本身已经积累了多年的观众之外,一个完整的广播收入体系和良好的观众基础都是重要的因素。随着各种电子竞技运动的不断兴起和普及,可能会有更多的方式和方法与传统体育相结合。
传奇联盟的转播权交易证明,电子体育已经开始向传统体育靠拢。在不久的将来,我们可能会看到更多的电子竞技项目可以参与传统的体育模式,并逐渐成为真正受欢迎的体育项目。