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作为下一代计算平台,虚拟现实将不可避免地成为其重要的发展方向。
本文经虚拟价值理论(微信号:虚拟价值)授权,由我黑马出版。
在本文中,您将了解到:
1.虚拟现实社会和传统社会有什么区别
2.虚拟现实社会解决了传统社会互动中的哪些痛点?
3.虚拟现实社会互动面临的问题是什么?
4.我能从海外虚拟现实社会团队中学到什么?
5.国内虚拟现实社会团队能做什么?
虚拟现实社交网络最近在《有点热》中被高保真所激发。
事实上,我一直觉得虚拟现实的社会化还很遥远,但是为什么,为什么投资仍然受到青睐?
12月13日,富达筹集了2200万美元,idg领先,而之前和之后它已经获得了4000万美元。
虚拟现实有多社会化?为什么我能拿到钱?
它还能延伸到哪些领域?
为什么我们说虚拟现实社会化是由技术而不是操作驱动的?
在本期(第24期)中,比恩虚拟现实首席执行官兼创始人秦凯分享了虚拟现实价值论:你需要了解虚拟现实社会化的这五个问题。
人类最基本的特征是社会性,社会性是维持人际交往的基本需要。
随着通信技术和互联网的发展,人们不再满足于面对面的社会交往,这是一种受空.约束的交往状态因此,社交媒体和手段越来越多,这是线下社会化的延伸。
回顾过去,社会产品都把人与人之间的交流作为其基本功能。
在个人电脑时代,腾讯qq、Renren.com、微博等。突破了地理限制,允许用户通过文字和表达进行交流。在移动互联网时代,用户可以通过零碎的时间、美女拍摄、第二次拍摄、小卡修、手机直播等方式找到合适的社交群体。
这是因为社会交往一直是人类社会活动中最重要的部分。
作为下一代计算平台,虚拟现实将不可避免地成为其重要的发展方向。
虚拟现实社会互动和传统社会互动有什么区别?
1.虚拟现实社会互动和传统社会互动有什么区别?
虚拟现实的颠覆不是视觉成像,而是互动。
随着硬件的不断完善,虚拟现实在越来越多的领域得到了很好的应用。例如,电话会议、新闻发布会和多人在线交流。
当然,不仅虚拟现实,而且虚拟现实、虚拟现实和虚拟现实之间的界限在未来也会变得越来越模糊。
简而言之,未来的社会互动将从平面走向三维,突破传统的局限,打破现有的人机互动,真正实现零距离交流。
与传统的即时通讯软件不同,虚拟现实社交侧重于跨越屏幕障碍的深度互动。
如果过去社会互动的关键点是信息的分歧,虚拟现实社会互动关心的是共享的经验。
虽然这些都离不开计算机模拟,但与传统的语音、文本和视频等通信工具相比,它们更真实、更有替代感,能够更好地满足日益苛刻的用户体验要求。
此外,与传统的社会模式相比,所有的虚拟现实社会活动仍然是技术驱动的。
它更像是一种技术研发,而不是一种真正的社会产品。
而传统的社会化现在已经到了运作驱动的阶段。它依靠强大的运营、渠道、用户数量、ip和网络资源来实现。过去,微信和微博也有小卡秀和第二张照片。起初,星星和网红被首先使用,然后用户跟随他们。
然而,虚拟现实社会互动将在这样一个技术驱动的时期大约2-3年。只有当产品有了真正的形式,被公众所接受,被市场所验证,它才会进入运作驱动的时代。
这解释了为什么现在大多数虚拟现实社交活动都是开源的。
就像刚刚获得2200万美元融资的高保真一样,它也是一个开源内容开发平台,完全向用户开放游戏,并由用户自己创建。
因为只有这样,虚拟现实社会化才能让更多的人参与进来,加速行业的演进。
2.虚拟现实社会解决了传统社会互动中的哪些痛点?
在我看来,虚拟现实社会化解决了用户在传统社会化中面临的三大痛点:视觉享受、互动娱乐和用户参与。
增强视觉享受
最初的社会化只能看到图片和信息,但虚拟现实社会化可以让用户对视觉效果感到震惊;
互动娱乐最大化
与当前的社交工具相比,虚拟现实社交可以实现终极的娱乐互动。例如,直播的互动是终极。当你在虚拟世界直播时,你的观众不是在屏幕外观看,而是在同一个世界与你互动;
丰富和深化用户参与
与原有的社交形式相比,在虚拟现实社交中,用户可以做他们在现实世界中做不到的事情,未来的虚拟现实社交场景将会更加丰富,能够提供给用户的体验也会更加丰富。
但是,必须说,虚拟现实是放弃屏幕限制过程中的一种过渡解决方案,它的问题也会给虚拟现实的社会互动带来问题。
3.虚拟现实社会互动面临的问题是什么?
用户习惯形成中的问题
对于目前习惯于更方便的社交工具的用户来说,虚拟现实社交有点麻烦,所以他们不能全身心地投入其中。
举一个简单的例子。
当你想进入一个虚拟世界,和朋友在另一个世界旅行时,你必须先调试好头盔,戴在头上,然后与外界断开连接,全身心地投入进去。
对于大多数目前已经习惯了微信、微博、直播等方便成熟的社交工具的人来说,他们仍然需要一个接受的过程。
当然,虚拟现实社会互动所能带来的体验不是传统社会互动所能提供的。因此,当技术成熟到一定程度时,虚拟现实社会互动必须颠覆以前的社会经验。
技术发展的困难
除了用户意识之外,对于虚拟现实的社会实践者来说,最基本的交互问题亟待解决。
需要解决的基本问题包括深度学习、面部表情识别、手部识别、三维场景恢复、多人在线数据传输等。
解决每一个问题都极其困难。
例如,数据传输。
在虚拟场景中,交互不再是输入一个单词和发送一个表情,而是实时打招呼,实时使用不同的面部表情。如果数据传输不有效,人们的动作将会僵硬僵硬,也就没有面对面交流的乐趣。
产品开发中的问题
将来,当用户的习惯进一步发展时,现有的技术困难将被进一步克服。如何设计更有趣的产品,如何开发更多新的游戏方式,以及如何有效地为用户操作社交产品,也将是虚拟现实社会未来面临的挑战。
4.我应该从海外虚拟现实社会团队中学到什么?
就国外正如火如荼的虚拟现实社会化而言,主要分为两类,一类是工具型;另一种,
支持社交游戏。
工具类型
以脸谱、白日梦、全通和高保真为代表。
最主要的是打破用户之间的距离,让用户可以通过手势识别、表情同步、视觉识别等技术在虚拟场景中创造共同的体验。
例如,高保真就像一个编辑器,用户可以随意创建自己的世界。
社交游戏班
这一类别以“偷菜”为代表,在逻辑上类似于之前的奥运会,比如Kaixin.com奥运会和中国的“偷菜”。它使用虚拟现实技术创建一个多人在线游戏体验,并强调社会属性。
这种虚拟现实社交产品不太注重图像质量和视觉体验,也不太注重游戏的严肃性,而且互动更轻松。
无论是应用工具型还是社交游戏型,这些产品都可以在海外获得融资,也因为虚拟现实社会化具有很强的扩展性,该技术可以应用于教育、会议、媒体发布等形式,为其他应用带来全面升级。
目前,随着国外一些优秀社会团队的出现,他们的解决方案引起了我们的关注和研究。
首先,完成各种设备。
最近,海外团队对场景中的互动元素进行了同步和优化,并在现有互动设备的基础上尽了最大努力。例如,altsapce支持oculus触摸控制器、vive控制器和跳跃运动来恢复手部动作。
第二,互动同步。
互动道具在场景中的位置和动作数据也可以精确同步。例如,只要你在娱乐室的主厅拿起篮球和飞镖,其他玩家就会看到你和它的互动。
5.国内虚拟现实社会团队能做什么?
对于一个优秀的社交产品来说,切入点和游戏是最重要的,虚拟现实社交也是如此。
在这一部分,我也想分享一些我们目前的探索。
在探索虚拟现实社会互动的游戏性和体验性的道路上,我认为我们可以从直播开始,尝试通过直播主播与虚拟用户互动,并通过移动终端实现。
当然,很难确定这种做法是否会成功。
然而,直播已经被公众所接受,并且有着成熟的商业模式。此外,移动端有大量的虚拟现实用户,他们接受了以观看体验为主、光交互为辅的不知疲倦的虚拟现实。
因此,如果虚拟现实用户和主持人可以在屏幕上交换礼物和道具,这样他们就可以尝试新的互动,这种习惯会逐渐发展。