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“黑镜”系列唤起了人们对“黑色技术”的追求和思考,“神奇动物去哪里”在魔幻世界创造了新一轮视觉奇观。在某种程度上,“英国制造”意味着前卫的思维、创新的技巧和精致的内容。自去年中英文化交流“黄金时代”开始以来,两国创意产业不断寻求新的合作机会。近日,英国国际贸易部和国家新闻出版广电总局联合举办了中英创新者论坛。150多名企业高管来到上海参加交流,包括英国广播公司全球,独立电视工作室,框架商店,爱奇艺,上海文光集团和江苏电视台。
会上,中英公司达成了多项业务合作协议,其中包括:英国狮子电视制作公司和江苏广播电视台将联合制作一个名为《现代中国的故事》的电视节目,从全球视角探索古代中国和现代中国的文明;动画工作室Unanico与中国华视娱乐制作有限公司达成一项4000万英镑的合作项目,共同制作和发行动画电影。英国布猫动画公司和中国大冶漫威动画公司将联合制作一系列动画,并将于明年6月在中国播出,预计将为威尔士带来320万英镑的经济效益。在电脑游戏教育方面,阿伯丁大学将与世界上最大的游戏公司之一完美世界联手,为中国大学毕业生提供电脑游戏制作的学习机会,并为游戏开发专业的研究生提供一条特殊的学习道路。
英国创意产业联盟(British Creative Industry Alliance)首席执行官约翰康夫纳(John)表示,在英国决定退出欧盟的背景下,他希望寻求与世界各国合作的新途径:“中国是重中之重,尝试前所未有的事情,创造新技术和技能,创造相应的内容。”如今,数字技术革命正在改变人们的生活。如何利用新技术来开发高质量的内容和增强消费者体验也困扰着创意从业者。在那天的论坛上,虚拟现实毫无悬念地成为最受关注的话题。
欧洲特效巨头framestore的首席创意官迈克·麦克基克(Mike McGick)参与了最近两部热门电影《奇异博士》(Doctor Strange)和《神奇动物在哪里》的制作,他透露,该工作室将尝试虚拟现实技术:“当一部电影上映时,消费者总是想要更多的附加内容。”在他的设想中,未来的某一天,观众可以戴上虚拟现实头盔,走进哈利·波特的世界:“向右转,和朋友们在主题公园里坐过山车。”我们可以创造情感的历史和记忆,这将是最令人兴奋的创作方向。”他确信,在不久的将来,虚拟现实将是一个爆炸性的市场,但要实现这一点并找到讲述一个好故事的途径,还需要很长时间:“至少需要五年。”
在英国国际贸易部创意产业专员托尼·休斯看来,虚拟现实是一个全新的领域,但也是一个不成熟的行业,就像上世纪90年代的互联网一样。当时,人们对互联网的概念和标准一无所知,在一系列协议形成后,互联网健康发展。既然虚拟现实的大门已经打开,人类的生活方式可能会改变,但仍有许多事情需要考虑。他注意到,在虚拟现实领域,中国的合作伙伴与美国和欧洲的合作伙伴有些不同:“他们看重的机会是现在进行直接投资或收购的机会。”其他国家的企业希望利用英国的人才进行发展,而中国主要希望在虚拟现实行业中直接使用成熟且经过验证的技术。”事实上,在虚拟现实领域还没有成熟成熟的技术。英国从事虚拟现实技术开发的相关企业只有几年的历史。
爱奇艺首席内容官王小慧表示,在中国,线下虚拟现实体验馆才刚刚起步,产品、管理和商品的流动性非常弱。在线传输方面,国内运营商网络不够平坦,对高清视频传输支持不足,导致严重干扰。在终端方面,90%的国内用户仍然使用低价设备,这影响了整体观看体验和消费时间。即便如此,王小慧始终赞同“虚拟现实是终极媒介”的观点:“我们真的成为了生活场景中的一个特定的主人。”你完全可以根据自己的视觉和情调进入场景。我真的不知道虚拟现实是“虚拟”还是“现实”。当互联网第一次出现时,我们发现一切都是虚拟的,最终发现它确实是一个现实。”
目前,虚拟现实技术已经引起了影视行业的关注,质疑和反思的声音也随之出现。电影学者戴锦华曾引用一位美国教育家的话:“本轮技术革命最大的问题是没有讨论,没有阻力。”数字技术在重建整个社会的同时,也强化和改变了电影的功能。电影真的成了兴奋剂和安慰剂,它们越来越依赖技术。”在她看来,新技术和新媒体的发展是如此迅速,但在整个世界上没有真正的讨论和抵抗的力量。
在英国,从事虚拟现实技术研发的创意从业者也有类似的担忧。holloway公司的Stuart hetherington以自己的亲身经历提出了虚拟现实技术对人类的负面影响:“当我在制作一个虚拟的动态系统时,我一周12小时都在向顾客展示,然后人们问我,你的眼睛怎么了?事实上,我的眼睛组织受损,而且有大量的红色血液,因为我一直在这个新的视觉系统中工作。”这种影响不仅发生在生理层面,也发生在情感层面。他进行了许多案例分析,发现虚拟现实游戏中的暴力内容可能会引起人们情绪和行为的变化。
《黑镜》剧照,玩家死于ar游戏
萨托利工作室(Satolli Studio)的创始人图帕克·马迪尔(Tupac Madill)最担心虚拟现实的社会影响:“人们花了很多时间看手机、看Facebook,缺乏人与人之间的交流。”他的一个朋友每个周末都沉迷于游戏。马迪尔担心虚拟现实将成为人类戴着头盔的第二人生:“人们不再去公园,不出门,也不与朋友交流。”这实际上非常可怕。”此前,戴锦华在接受CBN采访时也谈到了用虚拟影院取代实体影院的问题。她认为人们一起看电影的社会和心理影响不能被虚拟电影所取代。她希望电影继续作为空社会存在,而不是完全分解成“房子”。但关于虚拟现实,她补充道,就像每一项技术的应用一样,决定性的社会因素和最终的社会影响将是可变的、不可预测的,一切只能在途中看到和思考。