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总体而言,vr板的发展低于此前预期,但一些细分领域,如垂直行业应用或相对基础的技术突破,值得持续关注。

VR的春天还要等多久?

2016年是虚拟现实传奇的第一年。

在这短短的一年里,vr经历了从人人追捧的大火到理性降温的冬天。那么这个领域值得关注吗?如果是这样,哪些特殊领域是最有前途的方向?

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随着2016年的临近,顺威资本将推出顺威投资团队的严肃思考,硬件小王子的投资经理段宇(段浪)将做出真诚的贡献。

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我记得在2014年底,我第一次听到我以前酷盘的朋友谈论做虚拟现实。会后,我羞于做一些工作,但我还是不明白facebook花了20亿美元买下oculus。当时在望京石湾天地顺威的办公室里,我还是无法说服自己,这个带着矿渣质量的“眼罩”头盔真的代表了未来?

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直到去年年底,我才第一次在tvr(中关村虚拟现实空,太nb)负责人方祥源的办公室里体验到htc的生活。震惊的感觉真是难以形容,这让我开始对虚拟现实领域投入相当大的热情。从15年到16年,我谈论了100多家公司。尽管虚拟现实行业的整体发展低于预期,但仍有一些经验值得总结,一些子行业仍值得继续关注。

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1)当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么?

大多数人自然会想到各种头部显示器(hmd)。

如下图所示,从最简单的硬纸板手机套(或电影观众)到目前最佳体验的htc vive,沉浸感(包括视角、画面分辨率、刷新率、延迟等。)不同,而且价格也大不相同。

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总之,体验是要付出代价的,而且是人们丰富而节俭的体验。

(资料来源:作者根据公开信息整理)

德意志银行的报告很认真地总结了这个参数对照表,所以我不会用中文写,所以我会直接发布。可以看出,在高端vr头显示器中,为了保证低延迟和无余辉,oled屏幕已经成为一种标准(事实上,从大工厂稳定地获得oled屏幕仍然非常困难)。就效果而言,各大工厂也实现了约20毫秒的延迟。此外,“手持控制器+头部跟踪”的互动模式已成为主流。

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(资料来源:德意志银行)

2)事实上,头部展示背后的生态更重要

与头部显示等硬件相比,实际上可以直接呈现以下画面,包括虚拟现实头部显示的上下游以及硬件层、中间层和内容层的生态。可以看出,除了消费者可以直观体验的头部显示器外,上游还显示制造商、芯片制造商(图像处理、传输等)。),以及一些传感器(例如陀螺仪)。配套产品还包括空定位设备(灯塔)、输入设备(西门尼斯)等。

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(数据来源:作者根据采访整理)

在硬件层,目前的情况可以概括如下:

a)头部显示器:电脑头部显示器、移动头部显示器、一体机等。Pc显像管主要由三家国外厂商主导,国内显像管厂商大多以一体机为主要研发目标(暴风、大鹏等)。(

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b)交互设备:手势识别移动、控制器最大化等。

c)拍摄设备:消费级全景相机产品逐渐丰富,如thetas、insta360、完美环境等

从上层来看,中间层也是一个容易被忽略的层,可以概括为:

答:谷歌:白日梦平台联合了主要的手机制造商,未来手机虚拟现实平台可能会趋于统一

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在早期,游戏和视频的加速是主要的焦点。目前,有应用层包括游戏记录,全景音频和其他细分领域

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就内容而言,有相当多的公司在16年的上半年开始创业,但国内高质量的平台或内容团队相对较少。简单总结一下:

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视频和游戏是内容的两大主题。一些游戏杰作出现在电脑端(《最终幻想》、《刺客信条》),而手机端主要关注视频内容

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b)最初结束巡演的成熟团队开始制作虚拟现实游戏。在行业应用方面,房地产家装和线下体验店的商业模式相对成熟

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全动态视频平台:youtube、facebook、iQiyi、优酷、土豆

综上所述,我认为到目前为止,虚拟现实行业的整体格局已经比较清晰,尤其是谷歌白日梦平台的推出,使得移动虚拟现实领域各厂商的“势力范围”清晰了很多。

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3)行业的成熟度需要基于出货量

新兴产业(Aiji、净值、信息)总是有一个鸡和蛋的悖论:没有内容,消费者不付钱,硬件不能卖;硬件没有销路,开发者没有信心,也不能产生好的内容。这种循环通常被“杀手级应用”打破,比如微软的华丹办公室或智能手机上的愤怒的小鸟。然而,这些爆炸性应用的一个主要前提是,硬件产品的装运量/渗透率已经达到一定的基本水平。

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在段浪的读者中有许多老的虚拟现实司机,这些照片是直接拍摄的,没有注意。在过去的16年中,pc端的虚拟现实数量约为400万,普及率不到1%(与pc玩家相比)。

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(资料来源:德意志银行)

移动端的虚拟现实数量应该在1500万左右(不包括纸板版本)。三星齿轮仅超过1000万,其他一体机的数量并不多。显然,当德意志银行做出这一预测时,它没有考虑到boom 7对三星的灾难性影响。

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(资料来源:德意志银行)

值得一提的是,尽管各种农舍里的纸板都被职业玩家看不起,但来自华强北的消息称,每月有超过700万张纸板被运出,其中50%出口,50%内销。按照这个速度,世界上纸板的数量应该接近1亿,这仍然是惊人的。

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根据我们的观察,假纸板用户主要是在看视频(比如一个橘子和一个广播),这通常需要20分钟左右才能使用,而这两个视频平台已经有数百万的下载量和数十万个DaU。这是一个非常有趣的话题,这些用户在未来将如何转变,他们将如何影响这个行业。

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4)当前虚拟现实与2007-08年的智能机器相似

无论是个人电脑还是手机,虚拟现实设备的出货量刚刚超过1000万台。低于1%的渗透率意味着什么?为了做一个有点勉强的比较,我认为当前的虚拟现实设备类似于2007-08年的智能机器:

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设备刚刚出现,普及率还不到5%,开发商还不多。据估计,2年后,如果移动设备的数量超过1亿,每天至少会有400万到500万的活跃用户,足以养活几个应用的开发者,软件生态将更容易形成。

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(资料来源:德意志银行)

5)投资应注重在垂直领域的应用

据我们观察,在过去的16年里,虚拟现实的硬件投资逐渐减少,虚拟现实的内容和工业应用成为主流。奥兰治的一份数据报告也支持这一点:

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(资料来源:橙色)

作为行业应用的代表,上半年房地产中介的火爆使虚拟看房走在了前列。当然,nextvr向nba直播的vr在技术上更引人注目,这也引起了更多人的关注。

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与虚拟现实观看、观看足球或观看汽车相比,我们更倾向于研究这些行业背后的潜在技术。

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对人体乃至整个环境的全息捕捉正变得越来越成熟(甚至从精细度和速度两个纬度实时捕捉),这一技术的应用将有效地扩展vr 空的应用,并产生许多有趣的应用,如实时全景远程会议、婚礼/求婚场景的全息记录等。

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事实上,全息捕获将在ar/mr领域有更多的应用,由于本文篇幅有限,这里不再赘述。

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总而言之,我认为虚拟现实仍然是一个令人兴奋的领域:

尽管虚拟现实行业的整体发展低于预期,但一些细分领域,如垂直行业应用或相对基础的技术突破,仍值得持续关注。

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顺伟资本由雷军先生和徐达来先生于2011年创立,管理三只总额为17.5亿美元的美元基金和总额为10亿元人民币的人民币基金。投资者主要来自顶级国际投资机构,如主权基金、家庭基金、基金投资基金和大学基金会。

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顺威资本专注于互联网、移动互联网、高科技产业以及互联网与其他产业的结合所带来的变化,希望通过投资有梦想的企业,让我们的生活更美好。

来源:罗盘报中文网

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