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魔兽世界的新资料片“军团再来”上线还不到两个月。目前,在线号码和玩家反馈都已得到广泛认可。与以前的版本相比,这个回归主线的扩展包让玩家有更强的替代感。毕竟,我们和" 70年代"并肩战斗了这么多年,不用说我们有深厚的感情。熟悉的情节和人物也是老玩家愿意回归“耐热战线”的主要原因
当然,不仅仅是情节的整合才能使新的扩展吸引很多人的注意。每一个版本都会给新都带来很多变化。除了熟悉的传统元素,比如副本和战场,这次神器系统和新的五人模式是暴雪在《军团归来》版本中推荐的新游戏方式。
看到这里,按照惯例,很多人会认为下面的话应该介绍一下新资料片的一些特点。
嗯
没错,但是有必要改变绘画的风格。
我懒得谈论艺术品。我并不羞于称它们为艺术品,因为它们都是街头商品。重命名它们以保证您的安全。
今天,我将主要谈一谈新的以人为本的五人模式,即俗称的“大秘密地”。
《魔兽世界》中的五人组可以说是一个经典案例,基本上建立了坦克处理输出复制团队的基本装备程序。然而,随着游戏的不断发展,只有蓝色和绿色的棋子可以从一开始就掉落(只是为了刷名声),然后必须刷满一级的英雄会尝试练习(掉落紫色和堆gs),然后挑战模式(武器值是最重要的)。在未来,五个人的设置基本上没有什么特别的变化,除了改变一些模仿难度的技巧来调和玩家不变的胃口。
现在,在新的资料片中,玩家再次面对这个熟悉的五人时代,但有了新的体验,那就是“刷”进大秘密世界。这个“刷子”不是别人的“刷子”。在20世纪70年代和80年代,我们都经历过为了声望而刷书的情况,但这次不同,非常不同,因为这种“刷”的方法不再是魔兽本身的事情。
说到“刷”这个词,暴雪的老玩家都知道它实际上是暗黑系列的专有词汇。我们从暗黑破坏神2一路刷到了暗黑破坏神3,刷起来非常愉快,但是这次暴雪大胆尝试将暗黑破坏神3的经典游戏直接移植到魔兽世界。
如今,虽然人们对这种游戏有不同的看法,但他们基本上选择默默地接受它。毕竟,这是一项创新。
内部创新...
这样做真的合适吗?
在《军团再来》的资料片中,一个五人副本有了一个新的游戏,所以这个游戏的机制非常类似于暗黑破坏神3的《大秘密》,所以它被称为“魔兽大秘密”。
伟大的秘密是5人复制挑战模式的7.0版本。它的模式采用了类似暗黑破坏神3的大秘密模式,只能通过同时杀死所有的老板和怪物来完成。难度在挑战模式下不会像以前的版本一样固定,但是会随着层数的增加而增加。随着层数的增加,副本中怪物的血量和攻击力会增加,而粘贴会进一步增加高级秘密环境中的难度,层数没有上限。
挑战模式的前一版本将迫使玩家的服装被压缩,并刺激服装或武器的幻觉,但大秘密世界不会。言下之意是,你的装备会影响土地开垦的难度,而刺激是pve装备和高装备水平的人工制品的出现。
伟大的秘密会每周结算你的分数,并根据本周你挑战的最高难度记录奖励宝箱。宝箱中可以提供良好的pve设备。
开启大秘密的钥匙就是大秘密的钥匙,钥匙上会写着与钥匙相对应的副本的名称和级别。《大秘密》里没有光盘。只要队里有人有钥匙,他们就可以一直玩到没有钥匙为止。每周第一次杀死5个史诗难度副本的尾王倒下,意味着每个角色在5米内每周只能得到一把钥匙,钥匙对应的副本是随机的,即杀死5米魔法走廊的尾王掉落的钥匙不一定是魔法走廊的钥匙,掉落的钥匙等级为2-4层。
如果在规定的时间内开启秘密场所,使用钥匙开启秘密场所的玩家将获得一把新的钥匙,钥匙对应的副本将是随机的,层数将比开启的秘密场所的层数多1-3层,这将根据完成结算的奖励决定-详见“秘密场所的完成结算和收益”。
好吧,我承认这些高调的秘密介绍都充满了文字。如果你不弹几次,你自然会明白...
我们的重点不是介绍如何在《大秘密》中玩,但是有这个东西真的很好吗?
1.减少了绘图交互
前五人分别是三座水库、三场风暴、9sr、18m等。,然后还有三本我们在80年代熟悉的新书(不记得T馆了,等等。)、85级时间副本,虽然装备和声望是我们追求的一个方面,但它们的情节和叙述比游戏强得多。对于老玩家来说,这些副本是密切相关和不可或缺的。
今天的五个人基本上是独立的,现在他们需要花很多时间在同一个副本上。虽然物质上的好处相当丰富,但在开始时很难找到反复播放小拷贝的感觉,基本上他们只是麻木地刷小怪物。
2.交互性被压缩了
魔兽世界pve最好的装备出现在最困难的多人游戏版本中,并且这个规则从未改变(除了橙色的)。因为这个游戏本身就是一个社会,它强调人与人之间的互动,不同人之间的交流和成长是这个游戏带给我们的一个深层次的概念。然而,自从堡垒机制的上一个版本以来,这个概念变得薄弱了。如今,《大秘密》中的奖励太过丰厚,导致团队副本建设完全不如过去,因为每个人都知道小副本也有好东西可拿,所以为什么还要费心去找大副本呢?组织人员、指挥和管理太麻烦了,但是没有这些麻烦,它能被称为魔兽世界吗?
在20世纪80年代,我们经历了小团队最辉煌的时期,但是他们都是建立在团队副本的基础上的。如今,这样的梯队建设已不复存在。我们只需要五个人来欣赏这个游戏的一切。虽然这是对以前版本的改进,但它只是一个改进。
3.这是偷懒!
《魔兽》和《暗黑破坏神》是两个系列的游戏,这种游戏方式的结合简直就是懒惰。有创新,是的,请在自己的基础上找到创新之路。这种从其他地方转移并直接应用它的方式不能想象暴雪过去的写作。即使项目团队的主要创建者都出生在暗黑破坏神,他们也不能像这样匹配。
坦率地说,经典的定义是独特的。我们有自己的游戏方式。即使我们陷入低谷,即使我们的荣耀消失,我们也有值得骄傲的地方。如今,移植一套外地的玩法已经成为核心内容。你考虑过黑暗的感觉吗?如果其他新的资料片在未来发布,其他暴雪游戏的游戏性应该作为一个创新的噱头被移植吗?
有些人可能会说,暴雪在魔兽世界中的创造性思维已经耗尽了技能,主要创造者已经离开,用户已经失去,这个项目已经开始走捷径,但是这些难道不能成为在逆境中勇往直前的动力吗?
新资料片的诞生给这个游戏带来了新的生命,但是如果这个版本的最终成功应该归功于这个伟大的秘密游戏,当我们笑的时候,我们的眼角会不会有一丝凉意?