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说到目前虚拟现实的应用场景,虚拟现实游戏无疑是最热门和最吸引消费者的。然而,为目前的三个头戴式平台oculus rift、htc vive和playstation vr开发高质量的虚拟现实游戏对开发者来说充满了惊喜和挑战。

十年游戏老兵:如何开发出一款受索尼青睐的VR游戏? | 硬创公开课

在这个公开课上,雷锋。搜索“雷锋”。com“公开号”)邀请姚坤(姚坤,更称为“姚万瑶”)。

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他曾在日本square enix从事游戏艺术设计,并参与了《最终幻想13》等系列作品的研发。

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他既是游戏开发商,也是游戏机游戏的狂热玩家。

2014年,他从日本回来,创立了Viva Game,专注于游戏机游戏的开发,并试图为psvr开发vr游戏。代码12的虚拟版本将于10月13日与psvr一起发布。

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那么,传统的游戏机游戏体验能帮助他更好地开发虚拟现实游戏吗?虚拟现实给他们带来的最大挑战是什么?他们是如何开发出索尼青睐的虚拟现实游戏的?姚耀万将在这个公开课上回答我们的问题。

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客人介绍

姚坤,万岁游戏的创始人。他在日本squeare enix第一开发部从事游戏艺术设计近17年,专注于大屏幕游戏的研发,并深入参与了《最终幻想13》、《最终幻想争议012》、《零风格》、《王国之心3d》、《最终幻想15》、《最终幻想13雷霆归来》等整款游戏的研发和制作。

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活动详细时间:2016年10月15日,周六下午2点

参与方式:扫描海报二维码,注意“沉浸”,在背景中留言“沉浸公开课”,考试成功后拉你入伙。

来源:罗盘报中文网

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