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首先,感受一下最近空巷10000人的火爆场面。

去年,类似的场景出现在北京故宫博物院。“万人空巷”是一幅清明上河图。当时的媒体报道如下:

专访清明上河图VR制作团队:如何带你穿越回千年前的汴梁?

然而,这幅画有什么好,高在他的节目《小松说》中说,“它的价值在于它的戏剧艺术价值和戏剧故事。后世的绘画更多地模仿故事的过程。”

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也许,这就是为什么一些虚拟现实制造商选择清明上河图作为材料。中秋节期间,乐视虚拟现实平台率先推出虚拟现实短片《清明上河图》。这部短片由乐视虚拟现实制作中心制作,是“虚拟现实文化复活系列”的第一部作品,属于cg制作,时长5-6分钟。

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场景选择

原画中的虹桥景象

关于虚拟现实文化复兴系列,乐视虚拟现实制作中心主任夏冰介绍说,制作中心的任务是与国内一些高质量的机构或影视公司合作制作一些项目。他们希望“他们可以做一些创造性的,探索性的,创新的和文化传承的项目。”当时,他们选择了一些可能非常适合虚拟现实显示的内容,文化就是其中之一。”

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第一,由于受众广泛,“在此基础上,每个人都更容易接受虚拟现实版本”;此外,“虚拟现实的表现形式可以帮助我们更好地表达一些历史,文化和知识的东西,并具有虚拟现实的欣赏。”

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毕竟,文化是一个抽象而广泛的概念,选择适合制作虚拟现实的材料是第一步。

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“我们设定了三个方向,即中国艺术品、历史事件和一些历史人物。艺术展览是符合虚拟现实表达的,一些原型可以作为我们的参考,更容易被大家接受。我们也尝试历史事件和人物,但明显的问题是,恢复历史事件实际上相当困难。我们需要增加很多历史知识,讲故事的方法就在这段历史中。因此,让我们从艺术开始。”

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虚拟现实短片选择画中的标志性建筑虹桥作为观看的起点。观众的目光随着汴河上的船只,穿过城楼,来到河岸,街道两旁有许多商店。在街上,行人来来往往,有的坐马车,有的坐轿子。

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夏冰告诉雷锋。他选择了三个典型的地方:虹桥、钟楼和茶馆。同时,我希望能有一种对比和一种场景变化的感觉,比如城市内外,楼上楼下,船内外。

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为什么是第三人称视角?

船的视角

在故事讲述中,原画描述了宋代都城百姓的生活,但原画没有一条突出的主线,所以他们无法像故事一样从头看到尾。他们选择了家庭的一天生活作为指南,贯穿整个虚拟现实短片。这也考虑到了8月和9月的网上时间,希望能与中秋节联系起来,而温馨的故事背景与中秋节是一致的。

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经历之后,雷锋。com觉得观众更像是游客。无论他们走到哪里,都会有人引导。

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“当你下船的时候,你会被那些背负重担的人所引导。当你走进塔楼时,你会被陪同婚礼的人引导,然后被孩子们引导下楼。然后鸟儿飞过,视线被引向楼上。视线回到了地面,一家人回来了,领着奶奶到了门口。最后,孔明灯笼将视线引向天空。”

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这些小小的指南像针一样把整个虚拟现实短片串联起来,给观众一个合理的心理指导。

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“虚拟现实中最重要的是确定你的位置、坐标和你是谁。如果我在船上,突然去了陆地,然后去了城门,并没有给你任何过激的心理,每个人都会奇怪地提出来。不过,如果那个挑担子的人从你面前走过,你可以给自己一个很好的解释,说我可能跟他一样,我也是个捡破烂的,有心理辅导。”

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空时代的墨滴

然而,当你作为游客走进虚拟现实时,你的沉浸感似乎是有限的。“为什么不用第一人称,比如,让观众成为孩子的视角?”雷锋编辑好奇地问道。

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夏冰解释说,他以前曾考虑过做这样的设计,但是有一些问题。

“首先,孩子的视角会很低。《清明上河图》中的一些高楼或高楼周围的东西不能从较低的角度看到,很多人会不适应。拍摄时我们尝试了低镜头,视角较低,与大多数观众的实际身高不一致,观众不容易接受。”

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从这个角度来看,第一人称视角不仅需要调整合适的镜头高度,还能让观众适应自己在短片中的角色。第三人称视角可能更有价值。

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“用物镜记录一个环境和一次经历,不要告诉你你是什么样的身份。如果你是一个男孩,把相机当成一个男孩;如果你是女孩,把相机当成女孩。一旦第一人称被使用,影片呈现的是一个男孩,而我是一个女孩,很多人都不容易改变这种状态。”

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Cg建模工作量很大

最后,观众的视线上升到空与孔明灯笼

和原画一样,很明显短片中有很多人和房子。当然,这也是最耗时的部分。

原作是一幅平面图。“例如,如果我画一个街景,我看到的是街景,街上有一些你看不见的小胡同。但是做了虚拟现实后,你可以看到这里有道路和很多房子。在原画中不能画的是我们重新画的。建模部分的工作量特别大。”

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另一个需要花点时间的地方是在人们的动态捕捉,如走路,抬轿子,打铁,提灯笼等。“我已经调整了几次动作捕捉,使其与地面相适应,更符合那个人走路时的动作。”夏冰特别提到了短片《中天空.》的设计他们特别邀请国画画家用蘸有墨水的画笔在玻璃板上滴上墨水,并将最终效果融入到虚拟现实短片中。

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“起初,我们没想到会找一个国画大师来为我们做这件事。我们想用灰色或黄色的天空空.后来,我们发现它太单调,没有中国画的敏捷和精致。那时,我们试着把墨水滴在水里,然后把它滴在白色宣纸上,最后选择一个玻璃板来记录它的整个变化。空.,最好把这东西当水墨画用这种想法不同于以往的cg内容,考虑到了更多具有东方特色的东西。”

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她回忆说:“没有太多的技术内容。困难在于反复尝试并记录墨滴的变化。”

雷锋。搜索“雷锋”。据悉,这部短片背后的制作团队曾参与制作2010年上海世博会的巨幅《清明上河图》。夏冰说,这一次他们主要负责cg部分。“因为他们对主题和工作有很好的理解,所以他们可以很快理解我们的规划和方向。”

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下次我们会排队等着看原版吗?就体验效果而言,《雷锋》的编辑认为它能给观众带来一种新奇的感觉。毕竟,当你熟悉的东西以一种新的态度出现在你面前时,你仍然会惊喜交集,回顾历史。想必,我们都做过这样的梦。然而,就虚拟现实技术本身的应用而言,这部短片可能只是一个小小的尝试。如果加入一些互动,可能会更加身临其境,所以短片更像是晚餐前的开胃菜。

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夏冰说,这部短片“带给你一种类似于做梦回到千禧年的体验。”画中的细节更多的是表现当时的绘画和文化。”这符合他们想要的效果。她透露,互动虚拟现实游戏将在未来推出。我们可以在虚拟现实、市场游戏中体验到当时的一些民俗,比如射箭、掷壶等小游戏,通过这些“可以补充一些历史知识点”。

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或许,下次故宫博物院展示《清明上河图》时,每个人排队的情况并不罕见。

来源:罗盘报中文网

标题:专访清明上河图VR制作团队:如何带你穿越回千年前的汴梁?

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