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编者按:对于游戏玩家来说,成绩系统是游戏的重要组成部分,但是平坦的奖牌墙似乎让人们一点都不感兴趣。然而,在虚拟现实时代,一些已经成为三维和真实的,那么有多少虚拟现实开发商或周边公司意识到这一点的重要性?以下是uploadvr的“老司机”的经历。
首先,让我带你回到playstation的历史:早在2007年,索尼就宣布了它的playstation家庭服务。当时,在主机上推广这种服务真的很有争议——PlayStation Home不是一个游戏,而是一个与朋友见面、定制虚拟图像和装饰自己公寓的虚拟场景。我必须承认,我绞尽脑汁思考这次经历的意义,但我确实找到了一个有趣的地方——成就陈列室。
(游戏站主页宣传片:门户)
当时,索尼没有对xbox广受欢迎的成就系统做出任何回应。当我第一次看到它时,我觉得这不仅仅是索尼对抗xbox的选择,也是一个奇怪的概念。想象一下,你有一个3d展厅,里面摆满了你在游戏中取得的各种成就。向你的朋友炫耀不是很棒吗?这是一个好主意,可以激励人们继续在游戏站探索,以获得更多的成就。不幸的是,尽管索尼后来推出了它的成就系统,这个系统并没有完全融合上述思想的精髓。
我突然想到oculus没有把这个想法融入到成就系统中。
虚拟现实专家Oculus上周推出了他的游戏内成就系统,rift和gear虚拟现实中的大部分游戏都被加入其中。现在,如果一个网络游戏生态系统不能让玩家沉迷于那些虚拟的成就并相互竞争,那么它就不是一个真正的网络游戏生态系统,所以看到oculus被整合到成就系统中是一种解脱。这也是一个很大的进步,该系统可以集成到齿轮虚拟现实。
我在ps4中的成就不胜枚举,尽管我总是想忘记这些成就。近年来,我完成了两个游戏的成绩,即晶体管和mgsv,比我过去在ps3上完成的60多个游戏都要差。
对我来说,成就系统不是很有吸引力。如果它们只是任务列表中的小图标,成就系统可能永远不会翻转。随着oculus成就系统的推出,我想这可能会让像我这样对传统成就系统不再着迷的老玩家改变主意,尤其是在touch推出几个月后,但我一直担心oculus不会上路,我没有想到上面的想法。
到目前为止,oculus的成就系统和普通游戏一样,充满了奖牌图标。想象一下,如果oculus将这个系统升级到oculus home上的虚拟空房间。这个空的房间既舒适又舒适,还有一个展示玩家游戏成就的展厅。你可以自己定义3d展示的尺寸和材料,开发者可以为不同的成就设计不同风格的奖牌。如果是我,我会选择一枚斗篷状的奖牌,如果我清除了像《幸运的故事》、《超时空》和《受损的核心》这样的游戏。
你获得成功那一刻的照片也可以裱起来挂在墙上。也许你可以在陈列室的入口处挂上3d截图。您的杰出成就将显示在数字屏幕上,您可以根据上面显示的数据迅速做出安排。
它也能带来极好的社会体验。例如,你可以带你的朋友去你的展厅展示你的成就。同时,你可以用oculus触摸手柄拿起奖杯,在你的朋友面前吹嘘你是如何取得成就的。当然,你的朋友可能会出于嫉妒而打碎所有这些奖杯。这个绝妙的想法将是玩家手动购买oculus的最好理由(但是htc和psvr也应该在他们自己的游戏平台上增加这样的功能)。
虽然playstation home提出了这个想法,但并没有实现,我相信很多玩家一定希望oculus home能够把它变成现实。
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