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眼见为实?最近流行的虚拟现实和增强现实技术告诉我们,我们面前的现实世界也可能是虚幻的。
有了虚拟现实和增强现实,不仅游戏世界变得更加华丽,而且人们可以在虚拟和现实叠加的世界里观看表演,试穿衣服,逛商场。甚至有一天,我们可以和世界另一端的朋友握手,在同一张桌子上享受一顿大餐,而不用离开家。随着科技的发展,有可能实现对未来的颠覆性构想。
现实可以这样玩
惊恐地尖叫,对着空做一个扭曲的姿势,戴着一个奇怪的头罩……如果同步的场景信息没有通过侧面显示屏传送,这种状态可能会让其他人又笑又哭。在北京王府井购物中心的体验大厅里(600859,BUY),小吴正在玩一款非常流行的虚拟现实游戏。
虚拟现实是虚拟现实的简称,它利用计算机生成仿真环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态场景和实体行为系统仿真。
“在游戏中,我被精灵、鬼魂、悬崖和雪山包围着。冒险场景非常逼真。后来,我真的没敢看它。我直接拿了眼罩。”经历过这些之后,萧武仍然震惊不已。当他尖叫时,可能是一个精灵迎面扑来;当他犹豫的时候,他可能会在他的虚拟世界中面对一个深渊。
据记者介绍,目前,借助头戴式设备、游戏平台等虚拟现实硬件,消费者可以在一些体验大厅中体验各种虚拟环境下的游戏,效果非常好。除了体验模拟冒险游戏,虚拟现实游戏目前也很流行,比如射击和驾驶。
另一种类似虚拟现实的技术最近也很流行,那就是ar。Ar指的是增强现实,它通过计算机技术将虚拟信息应用到现实世界中,真实环境和虚拟物体实时叠加在同一张图片或空房间上。简单地说,虚拟现实看到的场景和人物都是假的;ar看到的场景和人物部分真实,部分虚假,将虚拟信息带入现实世界。
在ar技术的应用方面,近期给人印象最深刻的是里约奥运会闭幕式的“东京8分钟”。在ar技术的帮助下,许多著名的日本卡通人物和明星运动员相继出现,地标和传统文化很快被剪影。ar technology甚至在空拍摄了33个奥运项目,整个表演充满了科技感。
此外,今年,有另一个游戏使用ar技术,是受欢迎的世界各地,这是口袋妖怪去。这款由任天堂授权、niantic开发的ar游戏,在ios和安卓平台上创造了新的下载记录,它的高人气甚至帮助任天堂的股价大幅上涨。在这个游戏中,玩家可以通过智能手机在现实世界中找到精灵,并进行捕捉和战斗。玩家抓到的精灵越多,他们就越强壮,所以他们有机会抓到更强壮更稀有的精灵。
“口袋妖怪go通过ar技术将舞台变成现实。人们不得不拿着手机跑到户外,而不是在家里的沙发上玩游戏。如果有一天你看到一群人手里拿着手机,别担心,他们可能正在抓小精灵。”一个玩家说。
时装业也有新的玩法
虚拟现实和增强现实技术不仅广泛应用于游戏领域,还在时尚等其他领域开辟了一片蓝海。
在时尚界,虚拟现实最早的应用领域之一是创建虚拟时装秀。早在2013年,著名奢侈品牌普拉达就举办了一场虚拟现实时装秀,让消费者可以看到一场真实的时装秀,即使是在幕后。从那以后,迪奥和香奈儿等著名品牌也尝试了虚拟现实技术。此外,去年10月,美国领先的休闲品牌tommy hilfiger在美国和欧洲的旗舰店增加了vr设备。有了这款设备,消费者可以360度观看该品牌2015年秋季时装秀,备受好评。
除了看时装秀,虚拟现实购物走得更远,这是一种技术与消费相结合的模式。虚拟现实技术打破了实体店的地理限制,消费者的选择范围大大增加。例如,奢侈品零售商the line推出了虚拟现实虚拟购物体验。戴着虚拟现实头盔,消费者就像走进商店的排队。盯着产品时,会弹出一个图片框,显示产品信息,并从多个角度进行观察。
中国也有重大突破。今年4月,淘宝推出了一种新的购物方式,buy+,这也是一种虚拟现实购物,而且这款产品会尽快推出。根据假设,buy+将通过虚拟现实技术还原真实场景,顾客可以立即“来到”纽约第五大道等购物中心。
此外,虚拟现实有望成为未来流行的生活方式。
不仅是虚拟现实,还有增强现实技术都有望大大提高人们的生活质量。例如,在拉斯维加斯举行的2016年国际消费电子展(ces)上,一面使用ar技术的魔镜吸引了很多关注。有了这个设备,消费者可以通过改变表情来改变他们的形象。
市场前景依然广阔
虽然ar和vr技术在过去两年才开始流行,但它们的发展历史可以追溯到1968年。当时,哈佛大学电气工程副教授萨瑟兰发明了一种头戴式显示装置,名为“达摩克利斯之剑”。整个系统将显示设备放置在天花板上,通过连杆与头戴式设备连接,可以将简单的线框转换成三维效果图。
经过一系列改进,ar技术于1998年首次成功应用于直播。当时,在一次足球直播中,人们第一次实现了电视屏幕上“第一次进攻”黄线的可视化。
回顾当今炙手可热的虚拟现实行业,一个里程碑是在2012年,当时oculus rift通过众所周知的众筹网站kickstarter筹集了160万美元,后来被facebook以20亿美元的天价收购。人们开始看起来不错。2014年,谷歌发布了谷歌纸板,使用户能够以非常低的成本通过手机体验虚拟现实世界,这直接点燃了虚拟现实行业。
尽管技术巨头竞相参与,但虚拟现实和虚拟现实行业仍面临一些问题,尤其是在显示技术、处理器技术和集成体验方面。据了解,2015年,国内大部分厂商的vr头戴式产品都未能达到合格线。令业内人士担忧的是,在短暂的流行之后,虚拟现实和虚拟现实市场已经变得冷淡。据《超维星球》统计,从6月到8月,中国只有四五家虚拟现实初创企业成功融资;从今年1月到3月,中国有多达18家虚拟现实初创企业获得了投资。
然而,许多业内人士仍然对行业前景充满信心。据idc预测,2016年ar和vr市场的软件收入同比增长率将超过200%。其中,2016年和2017年,虚拟现实收入将高于虚拟现实,这主要是由于游戏和付费内容的消费。然而,进入2017年后,ar的收入可能会实现跨越式增长,尤其是在医疗服务、产品设计和管理领域。
一些业内人士还指出,展望vr和ar的未来发展,当国内外大公司在设备制造上投入优质资源时,高质量的内容仍然缺乏,因此内容制作市场的机遇凸显。就内容制作而言,有游戏、电影等。