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8月18日,蓝鲸娱乐:最近,美国市场研究公司idc发布的最新报告显示,增强现实(ar)和虚拟现实(vr)市场的全球收入将从2016年的52亿美元增加到2020年的1620亿美元,这意味着从2015年到2020年,这一领域的复合年增长率将达到181.3%。该报告还从技术、行业和地区的角度分析了增强现实和虚拟现实的收入细节。
据预测,2016年和2017年虚拟现实系统的收入将高于与虚拟现实相关的收入,如观众、软件、咨询服务和系统集成服务,主要是由于游戏和付费内容的消费。然而,在2017年之后,ar的收入将会突飞猛进,特别是在医疗服务、产品设计和管理领域。
idc负责客户愿景和分析的副总裁Chrischute说:“在过去的许多年里,增强现实和虚拟现实一直停留在科幻领域。现在,随着智能手机开始支持廉价的虚拟现实头盔,消费者市场正在酝酿一种由用户创造的内容驱动的新支付体验。医疗行业最近的技术发展成果表明,增强现实技术可以在行业层面发挥强大的影响力。我们预计这些承诺将在未来五年内在教育、物流和制造业等其他领域成为现实。”
他表示,在预测期内,ar/vr硬件的销售将占全球行业收入的50%以上,但其软件收入也将有一个良好的开端,2016年同比增长可达200%以上。然而,在预测期的中期,服务将超过软件收入,因为物流和制造业需要企业ar/vr的支持。
idc设备和ar/vr副总裁Tom mainelli表示,全新廉价设备的出现,使更多企业和个人开始使用ar和vr技术成为现实。然而,应该注意的是,用户对硬件设备的需求是基于支持这些硬件的软件和服务的。他们预测,在未来的几年里,大量的开发者将为他们提供更好的内容体验,并从根本上改变人们的工作方式。
此外,就地理分布而言,美国、西欧和亚洲(不包括日本)将占全球ar/vr收入的四分之三。这三个地区在2016年的收入大致相当,但是到2020年,美国预计将远远超过其他两个地区。由于ar/vr技术仍处于早期开发阶段,预计各地区的年增长率将超过100%。
未来五年,ar/vr市场将有巨大的发展机遇。其收入涵盖八个区域市场、十个行业、十八个应用案例和十种技术类型,为科技人才带来了各种机遇。今天的it决策者也应该清楚地了解ar/vr的行业规模和发展方向。
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