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口袋妖怪go是一款ar手机游戏,已经在不同国家销售了大约一个月。由于其在销售初期的受欢迎程度,预计其受欢迎程度将会给其他手机游戏应用带来灾难,一些手机游戏制造商甚至将口袋妖怪go视为老虎。然而,根据现有数据分析,口袋妖怪go的成功不会威胁到其他手机游戏或应用的收入。相反,它为整个应用生态系统开辟了新的玩家参与模式和应用收入机会。
虽然《口袋妖怪go》已经上架三周了,但它的受欢迎程度正在下降,但它继续以每天1000万美元的速度在应用商店和谷歌游戏商店(google play Store)吸引黄金。有趣的是,口袋妖怪go的影响似乎已经成为手机应用收入的一个附加因素。更重要的是,它给应用程序开发人员提供了一个新的蓝图来吸引用户参与并开辟新的收入渠道。
口袋妖怪对游戏收入的影响
在大多数在线国家,口袋妖怪go对应用商店和谷歌游戏上其他游戏收入的影响已经逐渐减弱。在美国,受《口袋妖怪go》的影响,其他应用的收入确实受到一定程度的影响,但几天后,这些影响逐渐消失,收入情况很快恢复到以前的水平。
pk go推出前后美国、英国、德国和澳大利亚其他游戏收入趋势
根据app annie intelligence的数据,pokemon go对app store和google play中其他游戏的日常收入没有持久和深远的影响。在德国和英国,口袋妖怪go推出后,其他游戏应用的日收入短暂下降,但立即恢复正常水平。在澳大利亚,我们实际上看到,在口袋妖怪go推出后,其他游戏应用的日收入实际上略有增加,并在推出前继续保持上升趋势。在日本,即使在神奇宝贝文化的生产者深受影响的地区,这一数值与推出前相比也在5%的范围内波动。
此外,我们注意到在同一时期最受欢迎的游戏的收入,如雷霆世界,部落冲突或糖果粉碎传奇,没有下降。总的来说,由于《口袋妖怪go》的大部分收入来自一些小众用户和动画游戏爱好者,这种影响不能延伸到第一线的畅销游戏。
口袋妖怪对社交应用的影响
在安卓手机上,口袋妖怪go对用户花在其他应用和游戏上的时间几乎没有影响。
pk上线前后四个国家其他应用程序使用时间的比较
从图中可以看出,口袋妖怪go对安卓手机上其他游戏或应用的时间影响不大,对facebook或tinder使用时间的影响可以忽略不计。口袋妖怪go依赖于用户在户外行走,消费者似乎已经将捕捉精灵的竞争拖入了他们的日常生活和通勤中。在这种模式下,每个用户在pokemon go上的平均使用时间实际上超过了facebook的平均使用时间。这意味着口袋妖怪go已经成功地利用和占领了空时间,而手机用户以前没有玩游戏,没有占用其他游戏时间。
增强现实:应用开发者的新机遇
除了占用更多的用户时间,口袋妖怪go还有两个关键的二级效果:
首先,它的引入普及了ar的概念,包括视觉虚拟地理、信息和现实世界中数百万虚拟游戏用户。
第二,它帮助企业了解游戏附加道具“诱惑模块”(在游戏中购买,神奇宝贝吸引装置),并提高虚拟游戏中道观所在的真实世界位置的玩家流量的附加值(游戏中神奇宝贝所在的真实世界位置的咖啡馆流量翻倍)。
口袋妖怪go附近的咖啡店客流量增加了一倍
这些二阶效应为开发者提供了一个很好的机会,通过创新的应用模型,将通常不与应用交互的真实用户转变为新的消费群体和收入来源,但这并不意味着克隆版的口袋妖怪go正充斥着我们想看的应用商店,就像flappy bird在开始时遇到的情况一样。
早在2014年,口袋妖怪go的开发者niantic labs就建立了自己的游戏世界。它不仅在全球范围内使用谷歌地图和本地应用编程接口,还在每年第一个增强现实游戏中从数百万用户那里收集了大量数据来改善世界。然而,开发人员并没有使它变得更加复杂,而是考虑如何制作ar模块或将Return扩展到最简单的游戏体验,并最终取得了成功。
flappy鸟
这些神奇宝贝带来的启示存在于整个行业。例如:
1.游戏开发商可以建立虚拟货币的反向支付模式。玩家可以利用游戏中的虚拟货币或商品,为特定的零售店或当地企业兑换实物或食品,并利用游戏、玩家和企业之间的三重互动,实现开发商和企业的双赢。这可以帮助手机游戏出版商获得更大比例的用户,并创造新的收入来源。
2.零售企业可以把他们的大型商店变成虚拟寻宝广场,用手机寻宝来扩大商场的影响力。世界上最大的私人零售商西尔斯百货公司已经开始在这一领域进行实验。
这些增强现实模块在实现上具有很大的可行性。换句话说,资本成本不太可能成为简单ar项目的主要障碍,但它很可能给生产商带来巨额利润。
现在,口袋妖怪go已经成为ar应用的分水岭,它的成功并不以传统游戏应用为代价。相反,通过创建一个新的游戏模式模型,它开启了一个良好的在线到离线(o2o)循环,并增加了整个应用生态系统的新参与和收入机会。
编辑:莫比·迪克