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近日,首届wca全球电子竞技峰会论坛在银川国际交流中心举行。来自20多个国家和地区的电子竞技协会和竞赛公司的30多名高层官员齐聚银川,围绕“电子竞技地球”的概念,探讨全球跨文化电子竞技生态的多维问题。在主题演讲和圆桌讨论中,各国电子竞技联盟的领导人阐述了他们对各国电子竞技发展和出海战略的思考。
wca副总经理李燕飞发表了题为《共建电子体育星球》的演讲,从中国电子理念、运动员接受度、国家政策等方面分析了中国电子体育发展环境的变化,阐述了电子体育应从规模、类型、规模等方面发展,促进电子体育的发展,成为具有体育竞技属性和文化内涵的奥运级体育赛事。在全球化、信息化和一体化的背景下,电子竞技不仅打破了语言、肤色、国家、文化和地域的壁垒,而且促进了各国电子竞技生态系统的权力聚合。在“电子体育星球”的概念下,电子体育文化将被更广泛的受众所接受和认可。
巴西电子竞技联盟主席丹尼尔·科西发表了题为“巩固合作——拓展机遇”的演讲,他认为电子竞技不仅仅是一种商业模式,电子竞技运动员不应该是产品。电子体育以其商业属性,也为教育、文化等事业提供了机会。这是一项新的公共娱乐运动。像传统体育一样,它给每个人成为体育明星的机会。
目前,巴西国内的电子竞技联盟已经开始与国家奥委会、大学、中学等教育机构合作。同时,积极推出各种游戏和比赛,形成全国电子竞技杯、大中学生杯、“新星”等不同规模的电子竞技比赛,通过传统媒体和直播流媒体扩大宣传,争取更多企业实现合作共赢。
峰会期间,许多国家的代表就“第三方电力竞争如何融入市场,如何持续生存”进行了讨论,并就市场化运作、盈利模式、游戏产品整合等问题交换了意见。
俄罗斯ucc竞争公司的合作伙伴Andrei mikheev认为,电子竞技将在市场化运作中继续成长,多种运作模式可以吸引更多的电子竞技以外的合作伙伴融入电子竞技生态系统。符合市场导向的游戏会让玩家玩得开心,并得到他们更多的支持。通过建立多种方式与新兴媒体合作,了解玩家喜欢的游戏类型,我们可以分析游戏未来的发展方向。
澳大利亚电子竞技协会代表达伦·戴伟群指出,电子竞技联盟是一个交流思想和想法的平台,电子竞技联盟的管理者可以通过这个平台了解玩家的想法,从而预测市场发展。有必要更多地关注竞争的本质,考虑如何让玩家快速融入,在竞争后反思,以及如何扩大品牌效应。用更广阔的视野来应对市场是不够的。依靠个人能力很难实现可持续发展,通过合作可以更快地发现潜在的游戏和运作模式。
大连喜善居副总经理蒋从开发商的角度分析了游戏在电子竞技道路上的经验和发展,认为游戏产品在制作上更符合玩家和事件。通过易用的游戏体验、游戏专属事件、更加便捷的游戏观看模式和更加免费的游戏编辑系统,提高了玩家的参与度,促进了具有电子竞技属性的游戏的长远发展。同时,姜还表示,在公司的游戏出海过程中,可以通过进行有特色的本土化,提供不同种类的互补游戏,为早期的游戏出海战略确立优势。
wca国际赛事部经理、First Group国际海外部主管张晓和wca控股公司First Group International总经理陈志宇分别系统阐述了WCA 2017年赛事规划以及全球游戏和电子竞技的合作与发展。经过三年的发展,wca建立了“开放竞赛+大学竞赛+城市挑战赛+电子竞技嘉年华”的赛事体系,并从“自主开发游戏、线下电子竞技中心、自主经营俱乐部、艺人经纪、赛事平台、渠道分销、电子竞技教育、海外分销”八个层面拓展了业务覆盖面。未来,我们将准备与各国的电子竞技组织携手打造wca竞赛品牌,同时,我们将准备登陆各国的电子竞技生态圈,推动“电子竞技星球”概念的发展。
在峰会上,wca还公布了2017年竞赛计划,形成了专业竞赛、中外竞赛、高校竞赛和全国公开竞赛的竞赛体系。WCA在2017年的海外战略最初是通过“寻找国内优质产品、建立跨境对接渠道、与当地政府建立合资企业、建立全球分销联盟”等步骤来促进海外市场的发展。