本篇文章1853字,读完约5分钟

近年来,随着游戏产业的发展,有很多产品倡导互动视频游戏。随着影视剧的兴起,游戏数据迅速下降。业内许多人认为互动视频游戏正在给用户带来不同的知识产权。根据中国游戏行业报告数据,2016年1月至6月,网络游戏用户数量同比下降8.7%,实际市场销售收入同比下降2.1%。据悉,网络游戏在iQiyi游戏总收入中占有较大份额,最近推出的热门ip改编游戏如老九门、梦幻城市、美丽江山等也取得了不错的效果。为了进一步了解iQiyi运动会的战略布局,在今年的中国欢乐期间,采访了iQiyi运动会部总经理邓。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

随着行业的发展,游戏对流行内容强大的货币化能力已经被多次验证。作为一个平台和媒体公司,iQiyi整合了泛娱乐和ip,并通过游戏实现。游戏业务在爱奇艺的整体规划中占据着越来越重要的位置。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

在邓厚彦看来,ip是通往游戏成功之路的重要助推器。知识产权的种类很多,视频游戏互动是知识产权领域不可或缺的一环。当你不能获得更多的知识产权,如小说、动画等,电影和视频泛娱乐知识产权将成为最后的选择。不同于其他游戏发公司,由于爱奇艺平台的优势,互动视频游戏是爱奇艺游戏的唯一和必要的方式。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

视频游戏互动应该是一个长期的路线

目前,有很多带有影视ip的短期游戏。在邓厚仪眼里,长远是企业发展的希望。对于视频游戏的互动产品,可以概括为三点:

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

首先,当电视连续剧结束时我应该做什么?

以《华》为例,影视剧结束后,数据中引入的用户数量有所下降,但每天自然下载的用户数量将保持不变,这是由于用户的自主引入和玩家的主动搜索,并在新增数量的基础上继续运行。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

第二,如何延长游戏的生命周期?

目前,包括影视剧制作在内的许多企业不会盲目开发新的ip,而是选择在成功的影视剧基础上拍摄续集。这种节奏可以确保游戏生命周期的实质性延长。以火中涅槃和欢乐颂为例。目前,第二阶段正在准备中,游戏的产品在此基础上进行更新和迭代,以延长生命周期。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

第三,如何通过吸收影视剧来运作?

游戏用户流量的损失并不取决于电视剧的暂停,而是取决于游戏本身的运行。在通过影视剧获得大量用户后,游戏产品必须独立运营,为玩家提供更好的服务。真正能延长游戏生命周期而不走短期之路并获得更多利润的关键在于游戏企业自身。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

目前,从行业角度来看,适合改编游戏产品的ip选择并不广泛,包括夏衔、吴霞、奇幻及相关影视剧,不包括现代小说和电影。在iQiyi游戏的规划中,目前推出的游戏有arpg、mmo、纸牌等重型游戏。预计在今年的第三和第四季度,将尝试采用现代主题的轻装游戏。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

页面浏览,h5,vr

数据显示,2016年1-6月,中国游戏用户数量达到4.89亿,同比增长6.7%,实际市场销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。除了客户端游戏的稳步增长和手机游戏的快速增长之外,网络游戏也有所下降。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

邓厚彦表示,页面游类似于早期开发中的终端游,从最初的人口统计窗口到高质量产品和流量集中在少数企业家手中,最终的市场开发形式是集中市场份额,页面游市场进入寡头垄断。当前的页面旅游和未来的手机旅游都将按照这一趋势发展,这也是行业发展中不可避免的现象。虽然页面浏览的市场用户规模和收入都有一定程度的下降,但pc端的用户数量仍然很大,整体市场销售实际收入约占13%。不应低估市场规模。对于页面旅游的未来,个人电脑的形式存在,页面旅游将永远存在。保持不变的是现有的形式、不断变化的载体形式以及其他产品对这种运输的稀释。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

爱奇艺在推出h5游戏的同时,也推出了夏季档案中的网页游戏,如《梦幻城市》和《美丽江山》。今年,h5游戏并没有受到业内许多CPs的青睐。然而,在邓厚彦看来,h5游戏的市场机会已经出现,整个市场正处于爆发的初期,而爱奇艺游戏已经开始提前布局。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

与需要安装数百M内存的传统手机游戏相比,h5具有用户导入效率高、用户直接接触内容体验效率非常快的优点。然而,在目前,虽然市场规模是传统手机游戏无法比拟的,但当基础足够成熟,游戏表现力足够强大的时候,手机游戏的市场份额就会有自己的一席之地。

爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

至于虚拟现实游戏,邓厚彦表示,虚拟现实游戏目前是一项不赚钱、不赚钱的业务。虚拟现实的许多产品优势和用户体验颠覆了现有设备,未来的优秀趋势非常明显。虚拟现实游戏开发在未来2-3年内不会盈利,但平台会慢慢培养和积累用户,并坚持在市场爆发期,回报不可低估。目前,爱奇艺在br的部署上已经推出了一套完整的vr策略,预计将在今年年底或明年初与业内cp R&D公司合作推出或发行基于影视ip的vr游戏。

来源:罗盘报中文网

标题:爱奇艺游戏邓厚鋆:影游互动可以作为泛娱乐IP最后一个选择

地址:http://www.lzn4.com/lpbxw/7109.html