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7月3日,2016年北京电子竞技公开赛决赛如期在鸟巢举行。作为重要合作伙伴之一,赛会娱乐董事长王伟参加了决赛。在媒体上,Speedway.com采访了Match互娱董事长王伟女士,谈了Match互娱作为一个手机游戏终端开发商在电子竞技方面的布局和看法。
手机游戏将是未来游戏的主战场,电子竞技也不例外
谈到近两年爆发的电子竞技热,王伟认为,包括移动电子竞技在内的移动游戏将是未来游戏的主战场。这一判断不仅来自未来运营商从4g到5g的升级,而且网络和流量的变化将为手机游戏带来新的革命;也因为手机游戏市场已经超过了游戏结束页面之旅,它是游戏结束页面之旅的升级版。
在电子竞技领域,大规模的比赛和普通运动员之间仍然存在差距,而目前的移动电子竞技或微型体育只是填补了这些空的差距。Match互助娱乐希望通过轻松的电子竞技游戏培养移动观众的电子竞技习惯,并创建一个覆盖低端和高端玩家的全国性电子竞技活动。
在传统的电子竞技中,组队参赛是一项门槛较高的活动,普通运动员的参与度较低。对于移动市场,金字塔底部的玩家是目标群体。因此,Match Entertainment希望通过开发高质量、温和的产品来吸引潜在的移动电子竞技用户,并对普通玩家进行电子竞技推广。
娱乐微型电子体育平台:跑步比赛也提供内容
如果游戏终端电子竞技比赛是一场盛大的演唱会,那么手机游戏电子竞技比赛的定位可能更像ktv。在传统的电子竞技中,竞赛项目只不过是大规模的终端游戏,如lol和dota2。现场led显示屏、高端外设、计算机等。也是必不可少的,费用昂贵,参与门槛高;在手机游戏时代,设备终端已经从电脑变成了手机和平板电脑,无论是筹备资金还是玩家参与的门槛都比传统的电子竞技更适合当前的节奏。因此,比赛互动娱乐下的娱乐和游戏的微型电子竞技平台应运而生。
在娱乐微电子竞技平台中,未来不仅会定期举办一些在线比赛,还会寻求适合微电子竞技的手机游戏,并将高质量的内容输出到外部世界。除了目前的2d和3d游戏,虚拟现实电子竞技也将被安排。通过平台上的比赛,选择一些有潜力的选手,训练包装,参加更高水平的专业电子竞技比赛。在某种程度上,这个平台起到了“法官”的作用。
除了电子竞技的核心业务外,娱乐微电子竞技平台还将培育“泛电子竞技”,如主播和电子竞技女子队。按照王伟的解释,它的电子竞技宝贝将是一个由主持人和玩家组成的复合体,他们不仅可以代表比赛和娱乐彼此,还可以为主要的直播平台提供主持人资源。
5g时代将是设备虚拟现实的爆发年
在采访中,王伟提到了一个名词“设备虚拟现实”。今年是虚拟现实的第一年,爆发的第一点是硬件设备:国外htc、索尼、三星等大公司都投入巨资,国内百花齐放,各种虚拟现实眼镜设备层出不穷。虽然技术在进步,但相应的虚拟现实内容却没有跟上。因此,比赛和互动娱乐的“设备虚拟现实”致力于虚拟现实内容的研发,是在国内外高精度设备的基础上定制开发的。
2015年,火柴娱乐在加拿大成立了全资子公司——燃点科技,其承载的功能和内容是制作内容;包括以燃烧的子公司为核心的海外并购,邀请ea和facebook等知名公司加入并成为战略合作伙伴。目前,第一个虚拟现实游戏火点技术将于今年在cj与ea和其他北美合作伙伴一起推出。
在王伟看来,e-sports +vr不仅是设备和感官上的新突破,也是实现多屏幕(pc、手机、电视)交互的最佳方式。她相信,随着北美技术的成熟和虚拟现实内容的研发,这种经验将逐渐在中国出现。对于“设备虚拟现实”的爆发点,王伟认为,除了设备之间的相互沟通,还需要设备制造商和运营商的推动,因此4g+或5g时代将成为e-sports+虚拟现实的爆发点。
从移动电子竞技的角度来看,无论是官方还是第三方举办,都应该覆盖全民,尤其是基层观众。在电子竞技的发展轨迹上,由于资金和参与门槛的要求,比赛在赛后出现。在手机游戏时代,微型电子竞技的概念不仅带来了频繁的竞争,还带来了各种产品的低门槛甚至无条件持有的竞争权利,这不仅有利于产品,也有利于微型电子竞技的丰富和普及。我相信,终端开发商对电子竞技的布局,如比赛和互动娱乐,将成为未来的常态。