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高速公路。新华网4月19日电(记者谢家鑫)在今天的国际游戏商业大会上,昆仑饭店副总裁蔡骏在接受Speedway采访时表示。自2015年以来,手机游戏市场出现了两个明显的趋势,如何不断推出优秀的产品是一个难题。同时,他说,虚拟现实游戏能否成为主流游戏行为还有待讨论。
“我认为许多困难需要提前准备。中国最大的困难是安卓渠道产品的技术调试和渠道的sdk接入,包括技术层面和服务器层面的困难,包括带宽承载。”蔡骏说,与传统产品相比,“皇家冲突”在推出的初期就有很多光环效应。如何让玩家觉得“皇家冲突”是一个受欢迎的产品,长期推广是一个长期的问题。
蔡骏还认为,频道数量的减少实际上是大环境影响的一部分,因为很长一段时间内没有能让玩家尖叫的产品。
昆仑将推出“九月偷星”和“死亡”
他认为,从2015年到现在有两个明显的趋势:一是大型产品越来越多,甚至超过了一些渠道的活跃数量,产品用户数量超过了平台用户数量。第二,产品在头部的优势越来越明显。
在这两种叠加效应下,大量用户和付费被拿走,这使得出版商更难生存。在如此饱和的竞争下,我们如何继续推出有优势的产品?蔡骏说,一方面,他在国内外引进了潜在的明星产品,另一方面,他建立了强大的自我研究团队。
至于昆仑今年的计划,他透露,昆仑目前有8个子工作室,重点是休闲,arpg,mmo,卡和其他类型。这些产品有两个著名的IPs,一个是中国漫画迷熟悉的“九月偷星”,另一个是农民工用“死亡”换的手机游戏。预计将在第四季度初进行外部测试。
蔡骏把ip分成三种类型:第一种只有名气,比如四王,但是有多少核心粉丝会问一个问题;第二个是ip时代的核心,比如动画,但是动画粉和玩家属性不能完全匹配;第三是玩家的知识产权,比如许多终端游戏产品。
虚拟现实远离大众娱乐,昆仑投资不涉及生产
今年以来,虚拟现实已经成为业界讨论的热点。昆仑以前也投资过vr团队。蔡骏表示,昆仑目前是行业的介入者和投资者,还没有上升到生产阶段。商业的焦点仍然是手机游戏。
在过去的两年中,出现了大量的虚拟现实团队,包括上游和下游行业。硬件设备和内容提供商都跟进了很多,行业内的员工也开始迅速扩张。所有公司也开始出口技术或交换内容。蔡骏认为这是一个好趋势。
“至于虚拟现实游戏产业能发展到什么程度,其实作为一个人,我没有一个特别明确的答案,因为虚拟现实游戏可以成为一种主流的游戏行为,这本身就需要从体验的角度来讨论。”蔡骏还表示,他不怀疑虚拟现实在未来会广泛应用于各个行业,尤其是娱乐、教育、医疗和游戏。