本篇文章969字,读完约2分钟
高速公路。12月19日(记者朱坤一)12月17日,由明基AUO集团管理的电子竞技馆连锁品牌b5电子竞技馆旗舰店在上海举行开业典礼。并宣布已与竞赛组织extremesland达成合作。
据官方介绍,电子竞技需要精确的操作和绝对稳定流畅的操作环境,对电脑外设的要求几乎是苛刻的。b5电子竞技馆配有zowie gear电子竞技外围设备。B5电子竞技团队创建比赛包括基层比赛、区域比赛、全国比赛、亚洲比赛等。可以有针对性的相互结合,成为休闲、娱乐、职业竞赛和职业发展的平台,不仅可以为草根玩家提供提升的渠道,也可以为职业玩家提供发展的机会。
据未来产业研究所《电子竞技产业商业模式建设战略及投资战略规划分析报告》显示,2010年中国电子竞技市场规模仅为44.1亿元,2014年约为226.3亿元,增长近5倍。目前,全球有超过3亿的电子竞技用户,其中包括1.3亿中国用户。据估计,未来国内电子竞技市场将超过500亿元。
昨天,在国家体育总局体育信息中心的赞助下,总奖金351万元的首届“中国杯全国电子竞技大赛”圆满落幕,中国队获得两枚金牌。在此之前,来自24个国家的300多名电子竞技选手参加了世界上最大的综合性电子竞技比赛——WCA 2016总决赛,但不同的国家却因为相同的兴趣和爱好而走到了一起,这可能就是电子竞技的魅力所在。
经历了国家广播电影电视总局发布的《关于禁止播放计算机网络游戏节目的通知》后;在wcg世界电子竞技比赛的14年历史中,中国军团获得了13次冠军和11次亚军;在国家体育总局体育信息中心主办的首届“中国杯全国电子竞技大赛”之后,电子竞技产业开始得到国家的支持,在这个过程中,也吸引了世界各地大量的年轻用户。
随着行业的蓬勃发展和国家的大力支持,企业纷纷进入电子竞技。明基AUO集团推出了从电子竞技产品到电子竞技大厅的模式,以吸引更多玩家加入电子竞技。
在我看来,电子竞技依赖于以信息为基础的互联网,这更符合网络时代年轻人的偏好。它不再局限于地区、类型、比赛场馆等。只需要一台电脑或一部手机就可以完成比赛。不仅有“炉石”和“传奇联盟”,还有普通的体育、篮球、足球等。这在一定程度上丰富了电子竞技的类型,拓宽了用户群体。所谓需求驱动的发展,未来的电子竞技也将迎来越来越多的年轻用户,面对他们的需求,电子竞技产业将继续发展。