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中国对A站的在线投资不仅宣告了A站终于回归公众视线,也是一个强有力的信号,表明第二个维度正在走向大众文化。阅读娱乐君认为...一定会像日本的鼻祖——北站一样成为主流。
21日晚,中国人在网上发布公告,并以5亿元投票给ACG: A (ACFUN)、C(全中国)、G(古鲁古鲁站)。这一举措受到了媒体和行业的质疑。
很多人质疑A站的流动性,目前年收入只有71万元,如何给中国在线带来效益,为什么要通过赌博协议的方式投资陈志科,等等。而杜则认为这是一个重要的转折点,标志着二次文化的普及。
在过去的一两年里,当谈到第二维度时,人们只想到一个御宅族能看到和玩的东西,这是公众所不接受的。当时,acg文化在中国只是一个“以儿童为中心”的词。在创业领域,只有A站和B站是先行者;在投资领域,只有奥菲娱乐、昆仑万伟、天神娱乐和长城动画等大型游戏公司会参与小规模布局。
然而,随着90后和90后的成长,伴随着他们成长起来的二次文化,他们逐渐流行起来。《十万个笑话》、《大圣归来》、《阴阳大师》等。,使得次要元素一再进入公众的视野。
中国在线在今年8月底完成了20亿元的增资后,不仅是为了网络文学和教育的布局,也是为了在二级领域积累实力。与以二次文化为主的甲台和以社会游戏为主的《晨报》的合作,可以说是对双方盈利模式的探索,尝试了网络文学+二次文化的模式。
事实上,许多泛娱乐公司已经在第二领域进行了布局:
梅生文化从2015年11月筹集的30亿元固定收益中,开始推出21亿元高质量的ips。为了打造二级知识产权平台级公司,公司已经筹集了21亿固定收益。据了解,美盛计划每年将100多项IPs纳入核心发展,通过“自有+合作”的孵化模式培育清算周期长的二级产品。
自从收购湘通动画后,万家文化开始向泛娱乐化转变。目前,它已经规划了泛二级领域,包括电子体育和妇女团体。该公司正计划收购电子体育经纪公司,并开发上游内容。目前,有传言称计划以4.14亿元收购龙林网络,以3.7亿元收购快屏网络,并依托公司在动画和游戏方面的优势巩固二次实现渠道。
2015年8月,奥菲动画以9亿元人民币收购了原互联网动画平台“友谊号”的母公司北京四月星空,这是中国动画行业最大的并购案例。去年6月,苏宁环球投资了两家韩国动画公司:韩国动画巨头ocon和韩国唯一的动画上市公司redrover。
不仅是这些泛娱乐公司,还有像英美烟草这样的大型交通进入公司都已经有了自己的布局,但从形式上看,这似乎有点像“占领一个坑”。
腾讯有一个平台、内容和渠道“三驾马车”——腾讯动画,它在腾讯互动娱乐(Tencent Mutual Entertainment)设立了一个独立的动画业务部门,是腾讯的知识产权控制中心,主要负责知识产权筛选和孵化、知识产权数字化运营等。以梦幻绘画动画为代表的各种动画制作团队;它的阅读小组在网络文学领域占有一席之地。最重要的是内容发布渠道bilibili,它已经成为二级文化的中心和风向标,现在正与A站对抗..
百度有一个非常活跃的视频网站,爱奇艺。据悉,爱奇艺此前已经成立了一家动画创作公司,并于近日推出了动画《於陵》。
阿里买买的购买策略没有改变。阿里以45亿美元收购的优酷土豆今年8月宣布,将投资5000万美元收购国内著名的二级视频平台——A站。
此外,许多创业团队也开始侵入次级领域:从漫画中剪下的Buka漫画和漫画帮派,从社交活动中剪下的ju和neta,以及从电子商务中剪下的次级仓库等。
资本市场的普及
不仅创业领域蓬勃发展,资本市场中的第二产业也备受关注。根据中国投资咨询公司《2016-2020年中国第二产业深度调查及投资前景预测报告》的数据,目前第二产业市场已达到1000亿元,五年后将迎来1000亿美元的市场份额。2015年,核心二级用户达到5939万,泛二级用户达到1.6亿,二级用户总数接近2.19亿。
雷丁娱乐君收集了近三个月二级领域创业公司的投资情况,发现不仅投资规模有了很大的提高,投资者也发生了明显的变化。业内从大型游戏公司到泛娱乐公司的资本关注度有了很大提高。
然而,随着二级市场的快速发展,我们也应该看到国内二级市场流动性的不足。
中国的二级利润还有很长的路要走
在资本的介入下,第二内容制作获得了大量的资金支持,但目前在中国仍然很难获得短期利润。雷丁娱乐公司Jun了解到,从2006年弹幕网站创始人niconico上线到2010年底宣布盈利,花了四五年时间。但“早起晚收”,甲站管理层与高层管理人员之间存在诸多争议,乙站实现模式不明。在这种情况下,基本上很难取得成绩。
此外,中国的二级用户一直是“喝东方墨水”长大的,他们也接受海外漫画书、周边产品和游戏产品。他们对产品质量有很高的要求,国内产品和ip质量需要进一步提高。
从目前大公司和雇主的投资组合来看,占领市场是很常见的。众所周知,这块业务很容易盈利,但如何盈利,以及如何将上游的知识产权抛光与下游的衍生品开发联系起来,仍是初创企业和投资者需要思考的问题。
结束
在资本、平台和动漫游戏等公司的共同努力下,二级文化不再是一个利基,而是一片正在形成的肥肉。然而,如果你真的想吃这种肥肉并且吃得好,你需要特别注意第二文化价值的实现,而不是跑来跑去,吃所有带血的骨头。
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