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2016年被认为是虚拟现实的第一年,硬件普及率将稳步提高,游戏、视频、旅游、医疗、教育、直播等各种虚拟现实内容将不断创新,让人们继续投身于虚拟现实领域,体验这个曾经梦想的虚拟领域。
近年来,htc、微软、facebook、amd、三星等国际知名品牌相继推出了虚拟现实领域,虚拟现实产业生态逐步改善,消费者对产品的认知逐渐加深和成熟,整个行业呈现出蓬勃发展的趋势。
同时,随着各大巨头产品的正式销售,2016年虚拟现实硬件设备的短缺将大大缓解,其普及率有望进一步提高。数据分析机构superdata research的报告预测,到2020年,vr硬件设备的总销量将达到3810万台。
其中,“谷歌纸板”等廉价移动设备的vr机将占2710万台,“三星齿轮vr”等中端vr机将占250万台,oculus rift和htc vive等高端pc vr机将达到660万台,索尼playstation vr一体机将占190万台。
尽管产量巨大,但就国内硬件市场而言,头盔眼镜或一体机等虚拟现实设备的价格仍然相对较高,还需要一台高配置的pc机作为支撑,这是一笔额外的开支。
另外,虚拟现实技术消费者体验不足,所以更适合体验型和早期采用者,不适合大众消费者购买和使用。这导致了目前最大的虚拟现实现金出口,以及各种离线体验模式,通常被称为虚拟现实离线体验商店。
虚拟现实的离线体验模式一方面可以加速虚拟现实硬件的登陆,另一方面也有助于虚拟现实的快速实现。线下体验是虚拟现实产业推广的主流商业模式。
自2015年以来,许多初创企业都加快了虚拟现实离线体验大厅的建设。体验者可以花更少的钱体验丰富的虚拟现实内容,感受虚拟现实带来的魅力,就像网吧一样。
现在我们必须在虚拟现实离线体验领域增加一个新的术语:虚拟现实拱廊大厅。
质量基础
目前,虚拟现实在内容和使用场景上都有局限性。虚拟现实游戏的体验需要一定的场地支持,人们心目中最好的地方自然是他们自己的家。
然而,根据目前中国的虚拟现实经验,大多数玩家不能在自己家里玩虚拟现实游戏。
在中国,由于过去家庭成员多,多年来游戏机游戏的群众基础一直很薄弱,所以客厅游戏不容易发展。经过一年的积累,玩家似乎更喜欢选择电脑游戏和街机游戏作为他们的休闲娱乐方式,尤其是在网吧或娱乐中心。
网吧、游戏厅、赌场和其他拥挤的地方是人们的主要选择。目前,普通的虚拟现实体验商店只能满足少数人的体验需求,无法形成大规模的体验模式,因此虚拟现实游戏厅非常适合在中国发展。
最近几年才接触到游戏的玩家肯定不熟悉街机这个名字,但是对于大多数老玩家来说,“街机”这个词代表着不可磨灭的记忆。
由于计算机和互联网的普及,人们很难找到在拱廊大厅与朋友吃饭睡觉的“战斗”体验。现在,虽然这样的机器和分散的玩家仍然可以在一些大型商场看到,在这样的环境下,游戏已经失去了以前的乐趣。
目前,正式的虚拟现实技术的初始阶段类似于我们游戏体验的初始阶段。如果此时vr与街机厅相连,目前的玩家可能会感受到空巷10,000人的热潮。
发展趋势
就像游戏厅曾经是街机游戏的综合游乐场一样,今天的虚拟现实游戏厅也可以理解为一个综合的虚拟现实游戏体验中心!
从中国到亚洲其他地区,到欧洲和北美,虚拟现实游戏厅正在世界各地逐渐兴起。
本周早些时候,HTC VR事务高级副总裁rikard steiber也宣布了对小型拱廊厅项目的支持计划。上周,名为“生命之地”的htc拱廊中心在台北正式开幕。
目前,中国有三种类型的虚拟现实游戏厅:第一种提供各种最新的消费虚拟现实系统;第二种叫做虚拟现实天堂,属于连锁经营,只提供某个品牌的最新虚拟现实游戏系统;第三种相当于真正的cs,它使用虚拟现实激光发射器作为武器,让玩家体验战斗。
如今,虚拟现实游戏体验进入游戏厅的趋势正在蓬勃发展,并且有许多成功的例子,像4d影院这样的沉浸式娱乐设施并不少见。随着越来越受欢迎,游戏开发商如卡普·空和班代·南蒙宫开始为vr街机大厅设计特殊的游戏。
在卡普·空的游戏中,玩家可以在虚拟现实世界中扮演巨型怪物,践踏城市,并通过双手和双脚的控制器发出闪电;与此同时,万代南蒙宫派出队员平衡数百层楼高的横梁,以拯救被困的小猫。
其他的拱廊让玩家骑可以四处行走的机器人,然后让玩家通过虚拟现实头盔或3d眼镜和屏幕构建的虚拟世界体验枪战。与此同时,simuline为4d vr电影体验添加了闪光和风。
虚拟现实游戏厅的兴起不仅刺激了游戏开发商,也让更多的公司投资虚拟现实外设的研发。
Virzoom开发了一款与虚拟现实耳机配合使用的健身自行车,并开始向虚拟现实游戏厅销售,该自行车将于本月运往美国、中国和欧洲。该公司的营销经理斯潘塞·霍尼曼认为虚拟现实拱廊大厅很有前途。“vr拱廊厅对我们的产品非常感兴趣。通过踩踏板,玩家可以玩赛车、坦克战甚至天马空.
“尽管用户可以购买虚拟现实耳机和支持高端电脑或ps4,虚拟现实街机仍然可以提供更高端的虚拟现实体验。”他说:“对于经济和住房条件有限的地区,vr拱廊厅是最具成本效益的虚拟幻觉体验解决方案。”
多方合作
然而,正因为如此,街机运营商面临的最大挑战是缺乏令人兴奋的内容。
拱廊大厅需要稳定的内容来源。因此,街机运营商需要联系开发商本人,并保证支付相应的费用。
这种做法无法推广,因为拱廊厅运营商无法与世界上所有开发商联系,开发商也无法与所有潜在的拱廊厅运营商联系。
因此,需要一些中介机构为双方服务,并提供一些必要的协调和帮助,这也可以带动虚拟现实领域相关服务业的发展。除了制造商和运营商,更多的人可以参与虚拟现实领域,让更多的人感受到这项技术带来的惊喜和快乐。
目前,中国有很多线下体验商店,但他们基本上是以自己的方式战斗,在空.有限的地方为玩家提供有限的试用体验虚拟现实拱廊的概念似乎还没有达到深入人心的程度。
然而,情况恰恰如此。我们可以期待有一天,会有一个专门的大型虚拟现实体验中心,为大量玩家提供体验服务,人们可以在其中玩耍和交流,并在游戏厅找到自己无私的投资。
虚拟现实拱廊的存在有助于推进虚拟现实的主流进程,加速虚拟现实产业的发展。然而,由于目前的成本投入和空间限制,虚拟现实在中国的发展能否真正完成这一转变仍不得而知。然而,当虚拟现实可以真正融入公共生活,我们可能会看到现代人的到来,一个虚拟现实拱廊大厅,真正属于我们的球员群体。