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10月26日凌晨,苹果2016财年第四季度业绩报告显示,营收为468.52亿美元,较去年同期的515.01亿美元下降9%;净利润为90.14亿美元,比去年同期的111.24亿美元下降19%。
这份财务报告的亮点是大中华区的收入,为87.85亿美元,比去年同期的125.18亿美元下降了30%。
然而,苹果今年的收入也有一些积极因素。这主要是由于苹果的互联网服务业务,尤其是苹果软件商店。虽然苹果的总收入在下降,但它正处于所谓的“过渡期”,所以这份财务报告中反映的数据应该是“合理的”。
财务报告显示,服务收入为63.25亿美元,比去年同期的50.86亿美元高出24%。库克说:“我们对公司服务业务的惊人动能感到非常兴奋。这项业务的收入增长了24%,再一次创造了历史纪录。”
随着ios竞价排名、应用名称新规则等一系列新规定的出台,我们可以看到苹果目前对服务业务的高度重视。
事实也证明,苹果所倡导的服务转型已经取得了初步成功,服务类别是苹果实现收入增长的唯一产品线,几乎成为苹果财务报告的唯一亮点。
人们对手机硬件的需求依然旺盛,但是对于手机硬件市场的瓶颈,似乎在短时间内没有突然的创新进展,所以消费者目前的注意力基本上集中在服务业上。
游戏应用已经成为这个市场的绝对领导者。
随着移动互联网时代的到来和人们生活时间的不断碎片化,玩家已经将终端游戏中的精神寄托移植到方便简洁的手机上,而随着制作技术的不断发展,手机游戏也越来越向传统游戏发展,并且始终保持着自己的特色。
在地铁、公交车和闲暇时间,越来越多的玩家开始关注手机游戏市场。
根据sensor tower数据,在全球第三季度应用商店的65亿次下载中,游戏应用的下载量为20.1亿次,成为应用商店下载量最大的应用类别,下载率为30.9%。就应用商店下载量而言,排名前五的应用类别是娱乐(5.22亿次)、照片和视频(5.07亿次)、工具(4.15亿次)和社交(4亿次)。
在单独的应用商店应用下载列表中,腾讯的“王者荣耀”排名第六,iphone下载量超过2000万次,紧随其后的是“优酷”、“蛇战”、“爱奇艺”、“腾讯视频”、“点滴之旅”、“国歌”和“美团”。上述应用程序的主要下载来源主要在中国市场
与此同时,手机用户在手机游戏上的消费能力是毋庸置疑的。这也是所有主要游戏制造商将注意力转向手机游戏市场的原因。
根据传感器塔和应用安妮最近发布的数据,9月29日,《神奇宝贝:go》重返苹果在美国的手机游戏收入排行榜榜首。除了美国,《神奇宝贝:go》还在其他15个国家的苹果手机游戏收入排名中占据首位,包括加拿大和英国等关键市场,以及菲律宾等新兴市场。
就在几天前,中国超过了美国,成为苹果应用商店最大的收入市场,这意味着即使是中国的软件和游戏下载业务,也将为苹果带来持续的利润。
由于其庞大的用户群和超强的消费能力,苹果不得不考虑其应用市场,这样当其硬件收入遭遇冰山时,它就可以打开一个“新大陆”。
与此同时,随着口袋妖怪go的流行,苹果宣布与任天堂在手机游戏方面合作,在iphone 7发布前推出超级马里奥运行。与此同时,神奇宝贝go将被添加到苹果手表智能手表。
在如此重要的会议上推出手机游戏的特别内容,足以表明苹果对游戏应用市场的高度重视。
虽然目前服务在苹果总收入中的比重不高,仅占13.5%,其对整体业绩的贡献非常有限。
但是,从苹果对其应用市场的重视程度、服务行业的前景以及手机游戏的整体发展趋势来看,苹果或许可以给游戏服务应用行业带来新的发展思路和规则,从而摆脱过去主要收入只能靠硬件设施来维持的尴尬局面。然而,苹果此举的效果仍需要时间和市场测试。