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10月16日,罗格在“看先锋”泛亚太超级锦标赛决赛中以4: 1击败lh获得冠军!然而,与最终的比赛结果相比,此前中国选拔赛中发生的vg插件风波一直是球员们讨论的热点话题,甚至盖过了冠军的头衔。

《守望先锋》再引外挂高潮 最需作出改变的其实并非暴雪

这件事似乎很热门,但这是运动员和组织者应该担心的事情。对于普通玩家来说,如何在我们平时的游戏中抑制插件,使游戏正常发展,是我们需要关注的焦点。

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与其他游戏不同,第一人称射击游戏的主题总是与插件密切相关。

我们也可以在其他游戏中看到各种插件,比如挂机、刷卡等等,但是这些插件不会影响整个游戏的基本核心。

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但是fps插件是不同的。作为射击游戏,游戏的核心,也就是我们的目标,就是杀死对手。如果我们的插件可以帮助我们轻松实现目标,游戏的核心机制将受到挑战,所以我们可以看到这样的插件对游戏的影响有多大。

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生产简单,操作容易,简单明了,发挥了巨大的作用。到目前为止,自从fps游戏开发以来,插件已经被多次禁止。玩家每天都去官方网站和论坛投诉,制造商尽最大努力限制他们的“尽力而为”。然而,所有这些行动似乎都没有起到好的作用。人们应该使用或不使用它们,它们并不意味着停止。

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暴雪今年推出了其新的ip杰作《看先锋》。这款fps+moba游戏(看起来像是这样称呼的)立即风靡全球,玩家数量一度超过2000人。现在它已经获得了“十年来ign 25款最佳电脑游戏”的第九名。对于这个上线还不到半年的游戏来说,可以说是无限风光和巨大潜力。

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由于游戏的主要机制是第一人称射击,在获得名声和财富的同时,不可避免地要遭受与老一代fps游戏相同的命运,即与插件无休止的斗争。

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事实上,在开始的时候,我们基本上没有在这个游戏中看到任何插件,但是“人怕出名,猪怕壮”,再加上暴雪推出的竞争系统,人们在不断地追求积分和排名。因此,就像大连一样,插件正在蓬勃兴起和发展,势头失控。

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起初,人们抱怨暴雪没有打击插件,但是在一批标题之后,我们仍然可以在游戏中看到插件的场景。没有深刻的感受,看先锋,一个新的游戏,似乎不能摆脱fps的“旧”的命运。

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今天的游戏基本上都配备了举报系统,允许玩家举报不利于游戏公平和影响玩家游戏体验的行为和言论。我们不能说它没用,它基本上没用。

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因为在当今时代,使用插件的人不必自己动手,插件用户已经从最初的卖家变成了运营商。这种关系通常被称为“老板和兼职工人”。如果你把插件编号密封了,那也没关系。这些“兼职工作”只是一些荸荠。隐藏在这些插件后面的“老板号”是这个时代插件的真正用途。它们简单、方便、有效,各种各样的谎言都会赢。

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虽然插件的使用是轻蔑的,但从另一个角度来看,它是人们花钱买的东西。躺下来,赢得胜利。其他人呢?

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限制插件仅仅是制造商和代理商的任务,我们能通过简单地阻止用户来消除我们的游戏环境吗?

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在这里,我们可以问这样一个问题。在一场关键的资格赛中,你的一个朋友有一个外部玩家,使用这样的“资源”可以保证你们其他五个人顺利获胜。你会牺牲自己和队友的记录来举报他还是在比赛中限制他?

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我们这些没有参与外挂购买的玩家,当有人拿着老板来“攻城拔寨”的时候,恐怕他们大多数人心里都暗暗窃笑和欢喜。毕竟,轻松获胜的机会不多,所以让你的对手感到羞耻、苦恼和头痛吧。

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我们很多人都是这样,说要坚决抵制插件,冷眼看那些插件用户。然而,当我们真正遇到这种情况时,我们和平地做什么和说什么完全是另一回事。当实实在在的好处摆在我们面前时,空的一口话是多么无力。在这个时候,我们不妨自己买一个,但我们会感到放心。

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人们总是给暴雪施加压制插件的压力。当然,作为一个严重影响自身游戏发展的重要因素,暴雪绝对不会忽视它,但这不是暴雪可以单方面解决的问题。

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如果玩家不能有自我意识,他们通常会谈论他们自己,但是当他们遇到他们的时候,他们基本上忽略了他们。即使暴雪和网易做出更多的努力,它们可能只是暂时的权宜之计,但它们无法根除。

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在插件方的对立面,我们必须为它而战,与之对抗;如果你站在自己一边,玩家应该去哪里?

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它被禁止了这么多年,并且被玩家抵制了这么多年。为什么fps类游戏没有得到很好的改进?问问我们自己。

来源:罗盘报中文网

标题:《守望先锋》再引外挂高潮 最需作出改变的其实并非暴雪

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