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关于虚拟现实硬件的发展,读这篇文章就足够了。
推荐星级:★ ★ ★
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推荐理由:本文是冯瑞资本翻译的“凯尔·拉塞尔,a16z的合伙人”中虚拟现实开发的概述。本文分析了移动虚拟现实、游戏机虚拟现实、计算机虚拟现实等。一个接一个地为内容制作者提出建议,并对行业爆发节点做出预测。不管你是不是虚拟现实企业家,这都是一篇值得一读的文章。黑玛兄弟推荐阅读。内容由丰瑞资本授权的我黑马发布(微信号:freesvc)。
锤子被敲了一下,得到了很多掌声。为了举办东半球最好的相声表演,老罗选择了在四个平台上直播,并在微博上隆重介绍了他的虚拟现实伙伴。然而,与产品本身的赞誉相比,vr直播显得不温不火。
这是目前虚拟现实发展的一个缩影。它很受欢迎,但是公众仍然对它的前景持怀疑态度。消费者对虚拟现实的理解仍然停留在对其体验的描述上。在被"酷"和"碉堡"这样的形容词轰炸后,人们仍然很难认识虚拟现实产业的发展过程。我们知道一百个事实,但很难得出明确的答案。
a16z的合伙人凯尔拉塞尔(Kyle russell)说,数百万人将会意识到虚拟现实可以提供迷人的体验。为了更好地让创业社区了解虚拟现实的发展,他逐一分析了移动虚拟现实、游戏机虚拟现实、电脑虚拟现实等不同类别的发展,向内容制作者提出了自己的建议,并对行业爆发节点做出了预测。
我们的翻译小组翻译了这篇文章。不管你是不是虚拟现实企业家,这篇文章都值得一读。
虚拟现实在未来几年会是什么样子?
作者/凯尔·拉塞尔
翻译/张庚
来源/媒介
虚拟现实何时起飞或降落?只要我们与企业家和投资者谈论虚拟现实和增强现实,我们都会陷入这个问题。
有些人会根据技术成熟度曲线来分析虚拟现实技术,并根据它在曲线上的位置来进行预测。然而,这种方法不能预测市场机会,因为在对现象的大量描述中容易偏离主题,不够准确。相反,我认为分析特定的硬件产品、它们未来的性能以及它们将如何促进这个生态系统更有帮助。
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移动虚拟现实
▲档位vr .
两年前,三星发布了一款gear vr耳机,它配有触摸面板、眼镜和运动传感器,这样用户就可以直接插入galaxy手机作为播放源。直到2015年底,三星一直将第一代齿轮虚拟现实定位为非常早的采用者。
我们不知道这种产品的销售业绩。Oculus曾声称gear vr在2016年超过了100万,但外界很难根据这个数字来猜测用户的粘性。用户会在购买后每周或每月使用该产品一次,还是在oculus App Store试用主要游戏和应用程序后将其上架?我们不知道这个问题的答案。
我对这个99美元的设备有复杂的感觉。在经历了像oculus rift和htc vive这样的高端设备很长一段时间后,我对gear vr这样的移动头部显示器不太感兴趣,因为它提供的体验太有限了。这与手机的图像效果没什么关系。它缺少的是用户可以在虚拟的空房间里站立和移动。像谷歌的硬纸板和即将推出的白日梦平台一样,gear vr目前只能跟踪头部旋转,这大大削弱了用户的身临其境体验。
然而,这只是我个人的看法。每当我想到上面的缺点,脑海中总会有一个微小的声音在争论,有成千上万的人在排队尝试各种游戏技术活动中的虚拟现实。它有限的表现可能不会掩盖它作为一种消遣的便利。它可以很容易地装进背包或大手提包,并且可以在几秒钟内激活。
当谈到谷歌的尝试时,纸板向人们展示了虚拟现实可以在手机上使用,但是这个平台并没有将用户体验提升到人们可以每天使用它的水平。尽管已经售出了数百万种组合,但纸板并没有使自己成为一个可持续发展的平台:无论是在手机上运行应用的停滞体验,还是一些需要用户亲自动手观看的设备,这些都极大地影响了这种体验。
▲谷歌白日梦的合作伙伴。
白日梦更有趣。谷歌已经有效地在安卓系统中植入了各种优化,并尽力在有限的性能中挖掘高质量的虚拟现实体验,就像oculus在三星手机上所做的那样。谷歌还为手机制造商设计了一个耳机模型,这样这些制造商就可以生产自己的虚拟现实设备,这些设备可以适应他们的旗舰手机(400美元或更多)。
谷歌为白日梦的手机参数设定了一些门槛。与纸板不同的是,白日梦需要手机有一个短时间的显示,以免因电击而引起恶心和眩晕。与头部显示屏两侧都有触控板的gear vr相比,谷歌白日梦的遥控器(有点像wii的遥控器加触控板)有更好的体验。
因此,移动虚拟现实发展的最佳形势是,像lg和htc这样的公司可以积极地将白日梦耳机与旗舰机型捆绑在一起,在明年销售。尽管体验可能有限,但它可以向数千万手机用户展示各种游戏和体验。当然,在更现实的情况下,大型原始设备制造商在谷歌的支持下销售大量的原始设备制造商设备,例如,在一家公司销售几十万台,这相当于白日梦齿轮vr的销售量。在这样的趋势下,谷歌全力打造这个平台,推出了高质量、低价格的像素手机,就像nexus系列推广安卓手机和平板电脑一样。
英特尔公司、高通公司、oculus公司和像枕形公司这样的初创公司正在研究如何在移动虚拟现实耳机上实现位置跟踪功能,以便智能手机驱动的耳机可以在没有外部设备的情况下获得与pc虚拟现实相同的体验。如果我们能在2017年底到2018年看到一个好的解决方案,那么更多不想要电脑和主机的用户将会加入虚拟现实。
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主机虚拟现实
▲ playstation vr .
在提高了价格和性能之后,索尼playstation vr终于被许多粉丝认可为真正的vr,它可以通过站立和移动身体来控制,大多数人都会尝试。然而,在与其他投资者、企业家和记者的交谈中,我觉得硅谷低估了虚拟现实对这个生态系统的影响,没有给它应有的回报。它的硬件可能介于Oculus年向开发者提供的版本和今天的零售版本之间,但它包含了一系列可以充分发挥硬件性能的游戏和媒体应用。
playstation vr真正令人兴奋的是,playstation 4拥有4000-5000万用户。虚拟现实耳机需要与游戏控制台连接,游戏控制台更容易被视为控制台的附加组件,而不是独立产品。事实是playstation vr是gamestop上最快的卖家(可能是因为供应有限)。如果这个产品像wii一样难找,我也不会感到惊讶。在接下来的三年里,我想psvr会卖出1000万到2000万份。
微软还没有发布自己的虚拟现实耳机,但已经宣布将在明年年底推出一款新的xbox,以增强虚拟现实体验。代号为scorpio的项目,这台游戏机将能够处理每秒6万亿次浮点运算,这足以运行目前的pc vr头显示。它可能使用一个新的amd apu(加速处理单元),这是简单地基于amd的新北极星架构,并集成了一个x86 cpu与一个良好的图像处理单元。如果其最终售价在499,599美元之间,该产品可能会在ps vr和新的高端pc vr的攻击下获得一席之地。
那么,我们应该使用哪种头部显示器来匹配新的xbox呢?目前,minecraft可以在oculus rift和gear vr上玩。你可以用xbox遥控器连接任何oculus头盔。因此,xbox最好的虚拟现实设备可能是裂谷,如果它能降低价格的话。然而,如果其他公司不愿意与微软共享一个平台,微软可能会提取全息透镜的位置跟踪技术,开发自己的虚拟现实头部显示器。
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pc vr
▲ oculus裂谷和控制器。
在连接个人电脑后,oculus rift和htc vive将继续推进这一体验。在昂贵的高性能台式计算机上,这些重型头盔所提供的视觉效果将会继续改善,从更好的渲染质量到更高的分辨率。幸运的是,oculus,或htc和valve将推出从计算机到头部显示器的无线流媒体传输,省去了复杂的电缆。这将是虚拟现实发展的重要一步。之后,体验虚拟现实就像翻书一样简单。
Steam对虚拟现实硬件做了一项研究,针对该平台上的所有用户,每月有11.5亿次活动。其中一些用户通常被称为爱好者,他们通常从nvidia和amd购买最新的显卡(价格在400,999美元之间)。在这些爱好者中,大约有130万用户愿意花800多美元购买虚拟现实耳机。因此,如果个人电脑虚拟现实要想成功,制造商需要吸引非爱好者,他们是更大的个人电脑用户群体。
如果你不介意调低视觉设置,一台小型电脑也可以是一个实用的虚拟现实设备。当然,这些今天可以放入背包的个人电脑到2018年可以装进口袋。即使不需要那么长时间,支持轻量级虚拟现实体验的笔记本电脑也将和今天的超极本一样薄。然而,我认为这一领域的发展将比ps vr和xbox需要更长的时间,因为游戏控制台拥有大量渴望身临其境体验的用户,这迫使制造商全力以赴,创造玩家想要的东西。
那么什么样的人适合为虚拟现实制作内容呢?基于以上观察,我做出了以下推论:
对于上面提到的所有平台,一个1 5人的小游戏开发团队可能有机会。以10.49美元的价格,即使一个产品获得了数万到数百万次的安装,团队几乎可以坚持到产品有足够的粘性来帮助它回到原始状态,就像survios团队和他们出色的疯狂射击游戏原始数据一样。
一些大型游戏开发商可能会等着看白日梦、虚拟现实和虚拟现实的下一步发展,然后选择一个平台全力攻击。就高端pc vr而言,如果oculus和valve不提供补贴,pc vr可能对大型游戏工作室没有吸引力。
对于应用程序开发人员来说,有两种方法可能是理想的。如果你做的主要是社交,集中精力建立一个强大的网络。如果你是一个工具,你可以瞄准高端市场,探索基于rift和vive性能的最佳交互模式,并借助游戏控制台和移动设备将具有的房间级位置/手势跟踪功能构建一个网络。精益创业值得一试,因为免费模式要变得可行需要一些时间。
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为什么要花更长时间
▲ vr推广仍需克服许多困难。
我是虚拟现实的忠实粉丝,因为我认为提升空体验的技术最终会得到认可——数百万人会意识到虚拟现实可以提供迷人的体验。
然而,对于大多数消费者,甚至玩家来说,他们从未体验过虚拟现实。因此,虚拟现实的观点显示了两极分布的趋势。如果你足够高,可以尝试顶级设备,你可能会觉得市场上的大多数设备都不能提供真正的虚拟现实体验。但是如果你从未尝试过,你会觉得虚拟现实让人感到孤立,不适合在公共场合使用,因为它看起来有点乏味。
首先,在需要长时间停留的虚拟现实游戏中,你可能会感到孤立。但我认为虚拟现实更多的是一种社会体验,为了达到普通交流工具无法达到的效果,这样你和朋友、同事或陌生人就可以出现在一个房间里。鉴于第二点,我认为虚拟现实将主要用于家庭、办公桌、公共汽车和飞机上,而不是人们吃饭的餐馆。但是除非你真的尝试过虚拟现实一次,否则你怎么知道那是什么感觉呢?
虚拟现实不成功的其他原因是,一方面,制造商需要花费更多的时间,如开发一个4k屏幕,可以安装在头显示器上,或允许图像直接投射到眼球上,这样的体验可以被广大用户接受。虚拟现实体验非常吸引人,但我们还没有看到使设备小型化的关键因素。当然,也许有一天苹果会制作自己的革命性头像,这引发了像iphone这样的行业革命。
即使你是一个忠实的虚拟现实信徒,你也需要考虑上述问题。然而,我倾向于认为早期的虚拟现实已经在玩家或开发者中站稳了脚跟。这一生态系统的势头将会保持,直到我们拥有杀手级应用和设备,这样虚拟现实将真正成为主流。