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目前,虚拟现实系统既奇妙又保守:它们能给你带来美妙的体验,但我们都知道它们还有很长的路要走。Htc vive无疑是目前最好的虚拟现实设备,但首先你需要购买一台高端电脑,全额支付游戏的短版本,在游戏空房间安装一个跟踪器,用长电缆在房间里闲逛。即便如此,它给你的体验仍然是无与伦比的。接下来是我们对高端虚拟现实设备的猜测。
身体运动
让我们从基础开始:虚拟现实的配置在未来会随着你而改变。也许会有一个通用的跑步机在这种配置,它可以根据不同的用户输入调整速度和倾斜度。考虑到成年男性的平均步速,为了确保足够的沉浸感,其面积必须达到8×8英尺。通过这种方式,用户可以在拥有足够空.的虚拟世界中行走、奔跑甚至冲刺或者一个单一的通用跑步机变成一个层,它可以控制震动的程度,坡度,滚动和速度。
当然,并不是每个人都想或者可以在虚拟世界中移动很长时间,而且有很多身临其境的环境,比如看电影,没有必要介绍它们。虚拟现实可能支持坐着或躺着的模式,当时机成熟时,它可能会引入不太复杂的设备,如躺椅。在这些模式中,我们可以采用我们现在看到的机制,比如通过手势或凝视的互动机制。
触觉反馈
下一部分可能是“紧身衣”。为了模拟现实世界中的触觉反馈,用户需要遍布全身的传感器和触觉反馈设备,或者至少身体的重要部位,例如脸、手和脚。精确聚焦的脉冲可以模拟尖峰;广泛而分散,它可以模拟落入水中等。对于那些想进一步增强沉浸感的人,我们可以选择气候控制和改变微环境条件(当然,控制在适当的温度范围内)。
试图解决物理反馈问题的第一代硬件可能会使用带有触觉反馈的连体衣来与虚拟现实合作。这套手套将通过限制手指的运动来模拟抓取物体的动作:当你在虚拟现实中拿起一个硬塑料杯时,你的手套将立即阻止你施加更大的力来模拟握住杯子的效果。对大多数人来说,穿全套衣服很可能是不现实的,所以他们会发现遮住脸和手的反馈就足够了。人类手指上的神经感觉器官比身体其他部位(除了脚和嘴唇)多,所以他们手上的触觉输入可能足以欺骗大脑相信虚拟现实中的场景。
控制方面
在未来,我们的虚拟现实设备将不需要控制器。史蒂夫·乔布斯曾经说过:“上帝给了我们十支笔,所以我们不要再发明另一支了。”想象一下,我们在手机上使用点击互动,然后我们在虚拟现实中只用双手在空互动。在虚拟现实中没有必要持有控制器。在fps游戏中,你的手套将模拟枪的大小和触感,以及手术中手术刀或缝纫衣物的触感...无论如何,你的手是空.语音用户界面可以帮助手势做出更详细和自然的语言命令。
重量在虚拟现实中很难模拟。根据物体的重量,使用者的动作会相应地变慢:例如,当停下来拾起一件家具时,使用者站起来的速度比俯身拾起一根羽毛的速度慢。在虚拟现实中,触觉反馈、移动速度和其他技术可以用来影响体重。今后,我们将具体讨论这个问题。
最后,我们可以选择不穿全套西装。神经信号可以让用户在现实世界中看到和感觉到相同的物体。我们每个人对事物都有不同的感受。没有人有完全相同的感觉。我们只忠于自己的感情。虽然“插入神经信号”是一个遥远的未来,许多人现在选择使用通用跑步机和其他设备进行锻炼。
视觉方面
视觉输入是虚拟现实设备中最重要的部分。现在我们都被头展示的产品形式所吸引,比如vive和oculus。然而,这种产品的局限性是显而易见的。帧速率延迟太大,视野狭窄使人感到头晕,戴着头盔锻炼很不舒服。想象一下当一个沉重的头盔压在你的脸上,你的脸不停地出汗时的感觉。
未来的解决方案将摆脱笨重的有线头盔,转而使用可以直接在眼睛上投射高分辨率图像的眼镜,比如神奇跳跃。我们将处于ar模式(高透明度,因此您可以通过镜头看到数字信息层下的真实世界)和vr模式(低透明度,因此您可以完全沉浸在虚拟世界中)。
虚拟现实模式的使用场景大多是在家里或私人房间,如办公室的电话会议或在家玩游戏。ar模式的应用场景要广泛得多:例如,在街上实时调用谷歌地图,在视野中捕捉口袋妖怪,甚至扫描和显示咖啡馆里陌生人的链接文件。眼睛跟踪将发挥更实际的作用,如与npc或虚拟人图像的互动,显示细节分析,热图等。
让我们回到头上。脑电图可以显示使用者的脑电波,并将想法转化为行为。用户可以在虚拟现实中看到一个物体,想象如何与它互动。这些相互作用可以被扫描成脑电波,并立即转化为行为。无论是装备了探测脑电波的套装还是只需戴在头上的设备,它们都将在虚拟现实中解放用户的双手,特别是与眼睛跟踪技术相结合。
其他增强的体验
添加气味是增强虚拟现实逼真度的另一种方法。无论是用户衣服上的装置,还是体验虚拟现实的房间,都会释放出与虚拟现实体验相关的气味。像国际香精香料公司这样的公司已经开始计划开发一种合成基料,如果以不同的比例混合,会散发出不同的气味。初创公司将为市场搭建一个平台,允许内容创作者去除气味,并使用硬件外设在合适的时间释放相应的气味。塞尔达传说中的草原奔跑?你会闻到青草的味道。那些想要更真实体验的人可以在虚拟现实外围设备中添加电风扇来模拟风或雨的感觉。
音频虚拟现实附件的重要性没有得到强调。无论声音来自第二层还是房间里的扬声器,开发者都会为用户开发音频,这样声音就会随着用户在虚拟世界中的移动而改变。
运行虚拟现实应用的设备应该比我们现在能买到的设备更强大、更小、更便宜。也许是时候让虚拟现实专用计算机开始工作了,但是由于摩尔定律和无线趋势,也许这台计算机是移动的。可以随身携带的虚拟现实设备非常适合用户。
现在虚拟现实技术还处于初级阶段。我们已经看到许多公司及其创始人希望将现实生活体验转化为虚拟现实体验——例如,将标准浏览器窗口转化为3d样式,并使用相同的导航——但创新人士希望以新的方式改变浏览器的形状。现在是一个充满无限可能的时代,我们迫不及待地要见证一个新时代的到来。
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