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蓝鲸娱乐,9月14日:最近,adobe发布了2016年游戏报告,从adobe的角度结合各种数据解释了自2016年初以来游戏市场的表现。游戏开发者可能会从这份报告中得到一些启示。

2016年游戏报告:美国收入预计253亿美元 多平台靠拢VR

Adobe 2016年游戏报告显示,美国游戏销售收入预计将达到253亿美元,比2015年的235亿美元增加18亿美元;其中,网络游戏销售额为111亿美元,占总销售额的44%;2016年第一季度,网络游戏收入同比增长42%;第四季度是游戏收入的高峰期。从2015年9月到12月,游戏收入增长了32%,第四季度占全年游戏收入的35%。

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从报告中,我们可以大致了解全球市场的整体表现。Adobe预测,美国游戏市场今年的收入将达到253亿美元,2015年将达到235亿美元。从表面上看,它在增长,但范围很小。在253亿美元的销售收入中,网络游戏占近一半,达到111亿美元,其中网络游戏今年第一季度同比增长42%。至于电脑和手机游戏上交的成绩单,它们并不理想。

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为了稳定个人电脑和游戏机市场,高端个人电脑和游戏机的价格与去年相比有不同程度的下降,前者下降了2.86%,后者下降了10.13%,这种下降趋势在未来还会继续。

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在这份报告中,adobe还调查了其他游戏相关行业的表现,比如今年非常流行的vr。不同平台的游戏开发商已经表示,他们将逐渐把重点转向虚拟现实。除了带来新的游戏体验,虚拟现实还能在一定程度上提高游戏的受欢迎程度,这一点已经被adobe的相关调查所证实。

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不仅开发人员对虚拟现实的关注有了很大的提高,而且对虚拟现实的讨论也持续升温。adobe调查指出,2016年第二季度关于htc vive的讨论比第一季度高115%。

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另一方面,今年的电子体育产业依然火爆,与往年相比,nfl、nhl和mlb的关注度都有不同程度的提高。

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至于提高游戏销量,在游戏发布前推出测试版将会给游戏销量的提升带来积极的影响。

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就目前的数据而言,它基本上已经能够决定游戏市场全年的表现。adobe在这个时候发布游戏报告并没有错,投资者提前规划来年的市场运作是有益的。至于手机游戏,其特点仍然是两极分化和创意至上。虽然市场很大,但只有少数人能在里面赚钱。

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来源:罗盘报中文网

标题:2016年游戏报告:美国收入预计253亿美元 多平台靠拢VR

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