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最近,leap motion为unity核心资产增加了一项新的交互功能,使玩家能够更逼真地与虚拟现实游戏中的小对象进行交互,使游戏体验更加身临其境。

Leap Motion发布手势交互引擎 可轻松抓住VR中物体

众所周知,用户在虚拟图像中拾取、拿着和扔出虚拟物体的过程是复杂的,leap motion的交互式引擎简化了许多生产环节。

Leap Motion发布手势交互引擎 可轻松抓住VR中物体

此前,雷锋。com在相关文章中提到,抓、拉、推的动作需要先跟踪十个手指,所以在画面上需要达到极低的延时。为了模拟抓取和释放动作,leap motion测试了70,000多种不同的抓取和释放安排。他们的目标是,开发人员只需要告诉leap motion他们的虚拟现实图片中的物体的形状,然后leap motion简单地告诉他们,在他们可以直接使用它们之前,他们的手应该如何与它们互动。目前,这款互动引擎适合制作1到2英寸大小的球体和立方体,跳跃运动将根据用户的操作反馈逐渐支持其他形状和大小的物体。

Leap Motion发布手势交互引擎 可轻松抓住VR中物体

目前,在抓取方面还存在一个技术问题,即当一个玩家试图抓取一个物体时,他的手会穿过这个物体,这对体验是非常不利的。然而,用于制作传统游戏的物理引擎不适合虚拟现实内容。

Leap Motion发布手势交互引擎 可轻松抓住VR中物体

根据tom的硬件报告,这个交互引擎将在unity engine和leap motion controller的手部跟踪数据之间插入一组新的命令,使对象的表面具有弹性,这样用户就可以自由地交互,而不用担心闪烁的手指会穿过对象,3D 空和vr之间的交互完美地结合在一起。

来源:罗盘报中文网

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