本篇文章829字,读完约2分钟
在个人电脑时代,英特尔和微软的“wintel”组合,一个负责处理器,另一个负责操作系统。两者之间的无缝合作几乎主导了世界上的计算体验。进入后pc时代后,wintel组合也遭受了明显的冲击,两家巨头都未能在移动领域拥有足够的影响力。
但现在,wintel再次联手,旨在提前规划虚拟现实领域,制定行业标准,并让这一未来技术进入主流消费市场。
在旧金山举行的英特尔开发者论坛(idf)上,英特尔首席执行官布莱恩·克尔扎尼奇和微软视窗首席执行官特里·迈尔森宣布他们将合作推广融合现实。
英特尔和微软将合作开发具有融合现实能力的个人电脑和眼罩的规范和标准,以确保硬件合作伙伴能够为主流消费者和企业市场开发多种设备。梅尔森透露,双方目前正在与几个合作伙伴合作,并计划在今年12月于深圳举行的windows硬件工程社区会议上发布v1版本规范。
梅尔森宣布,微软将于明年发布windows 10的更新版本,以确保主流电脑能够运行windows全息外壳虚拟开始菜单以及相应的集成现实和统一windows应用程序。Windows全息外壳将带来融合现实的新的多任务体验,同时渲染2d和3d应用,支持6个自由度。
梅尔森和柯再奇还首次展示了全息外壳的“开始菜单”(Start Menu)在虚拟现实设备上运行。
英特尔首席执行官柯在奇在之前的主题演讲中介绍了整合现实的概念。与当前的虚拟现实相比,融合现实mr的最大特点是结合了实时感知和数字技术,提供了虚拟环境和现实之间更好的交互体验。
目前,vr眼罩设备市场的主要制造商包括索尼、facebookoculus、htc等。它们大多依赖于高端pc的计算能力,对cpu和gpu有很高的要求,因此只适合少数pc用户。
据市场研究机构manatt digital media称,到2020年,虚拟现实和增强现实的全球市场规模将达到1500亿美元。英特尔和微软在个人电脑领域的完美结合无疑将对虚拟现实的普及前景和未来标准产生重要的推动作用。