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8月10日,蓝鲸娱乐:2016年被称为“中国在线直播的第一年”。据文化部文化市场司行业数据监测点统计,今年上半年,中国网络文化市场整体规模超过1000亿元,达到1017.2亿元,其中网络演出(直播)收入82.6亿元,同比增长200%以上。
今年7月11日晚9点,papi酱首次在国内许多视频和直播平台上开始了自己的个人直播,吸引了2000多万人观看。网民们给了它90万元的奖励,1.13亿的赞被称为签名主播。这场直播就像一场粉丝见面会。
以下是全文:
最新数据显示,2016年上半年,中国网络文化相关产业保持良好发展态势,网络文化市场收入超过1000亿元。
据文化部文化市场司行业数据监测点统计,2016年上半年,中国网络文化市场总收入达到1017.2亿元。其中,网络游戏市场收入为838.9亿元,占79.7%;网络音乐市场收入25.4亿元,网络表演(直播)市场收入82.6亿元,网络动画市场收入70.3亿元。同时,网络文化产业保持了较高的增长率,网络游戏市场增长24.1%,网络音乐市场增长43.5%,网络动画市场增长77.1%。网络表演(直播)市场实现了井喷式发展,同比增长209.3%。
网络游戏方面,2016年上半年,手机游戏、电脑客户端网络游戏和网络游戏的销售收入分别为359.3亿元、344.5亿元和135.1亿元,同比分别增长43.2%、11.5%和9.4%。依靠终端游戏手机游戏和手机电子竞技,2016年上半年,手机游戏市场份额超过电脑客户端游戏,跃居细分市场首位,达到43.8%;借助视频游戏联动、虚拟现实等技术,电脑客户端游戏重新激发了老玩家的积极性,占据了40.3%的市场份额;网络游戏已经从“以量取胜”转变为“以质取胜”,推出了各种精品,占市场的15.9%。总体而言,网络游戏市场已进入成熟发展阶段,视频游戏联动、终端游戏手机游戏、移动电子竞技、现场游戏和虚拟现实技术等新因素推动了行业持续增长。
游客网络中的影视旅游联动模式
在网络音乐方面,据统计,2016年上半年中国网络音乐市场的收入规模相当于2015年总收入的74.1%。行业的快速增长主要得益于各大音乐平台积极采取整合版权和艺术家资源、优化粉丝互动渠道、扩大衍生产品销售等商业策略。同时,市场竞争加剧,平台模式分化。就活跃用户数量而言,酷狗音乐、qq音乐和酷我音乐位列前三。以阿里音乐融合日常音乐和虾米音乐为主要代表,国内网络音乐产业资源重组,整个产业链音乐平台出现。平台企业以发展明星价值为核心,形成多种经营模式。随着音乐版权保护机制的建立,原创音乐的数量和交易频率都有所增加。虚拟现实和内容直播的应用越来越多,音乐产业的资本运营也越来越频繁。
在线表演(直播)方面,2016年上半年,中国在线表演(直播)用户规模继续扩大,包括2.5亿表演艺术节目用户、2亿游戏直播用户和1.5亿泛娱乐用户。腾讯、阿里巴巴、乐视、小米等大型互联网企业相继扩大或增加直播业务范围,与独立平台展开激烈竞争。以明星和“网红”为中心的现场直播活动的受欢迎程度迅速提高,同时有超过1000万人在线直播。直播平台开始扩大专业内容的制作和运营,并逐步与游戏、综艺娱乐和旅游等内容提供商合作。
姜现场直播吸引了900万网友观看
在网络动画方面,网络动画满足了90后年轻用户零散、及时、互动的阅读需求,漫画、网络和手机动画的结合更加频繁。以acfun、bilibili和"恶灵"为代表的二级平台逐渐得到资本的青睐,二级手机游戏频繁推出,加速了网络动画商业价值的实现。此外,2016年上半年,中国互联网视频平台也加快了付费观看模式的推广,爱奇艺成为首家尝试预付费观看国产动画的视频网站。
爱奇艺瞄准儿童视频支付模式
在中国网络文化市场规模快速增长的同时,2016年上半年,文化部等相关行业主管部门继续加强对网络文化市场的监管,规范市场行为,保持市场健康发展。今年年初,文化部发布了《文化市场黑名单管理办法》,在全国试行文化产品黑名单制度,将违禁内容和社会危害严重的文化产品以及严重违反文化市场相关法律法规的经营单位列入文化市场黑名单,并实施了信用限制、联合处罚等措施。7月,文化部下发《关于加强网络演出管理的通知》,通过部署实施“双随机性、一开放性”,进一步明确和强化了网络演出业务单位的主体责任,强化了网络演出市场的事后监管。
与此同时,文化部部署查处了Betta、虎牙直播、yy、熊猫电视、六间房、9158等在线直播平台,开通了国内手机游戏备案“绿色通道”,极大地提高了备案效率,并对手机游戏的审查备案进行了全面检查。
注:发布在【蓝鲸娱乐】(微信公众号:兰静乐,新浪微博:@蓝鲸娱乐官方微博)。这篇课文来自周志军写的《中国文化报》。如果您有任何问题,请联系我们。你可以直接留言或者发邮件给yule @ lanjinger。谢谢你